冷兵器戰(zhàn)斗,更考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷记?/strong>
相較于一發(fā)子彈殺人于千里之外,硬漢之間的肉搏沖突則更能讓人血脈噴張、荷爾蒙飆升。8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉近百種近戰(zhàn)武器,絕對(duì)是赤身決斗、操作框玩家的最愛;對(duì)于遠(yuǎn)程猥瑣流,也有長(zhǎng)短弓、輕重弩供君選擇;再不濟(jì),拿起盾牌、穿起重甲,去當(dāng)炮灰也能為帝國(guó)效力。
如果你熱愛大型載具戰(zhàn),那各類投石車、登城塔、巨弩、沖車等,絕對(duì)是上乘之選,不過需要多個(gè)人和你一起才能操縱它。
騎馬砍殺適合單刀切入,打完離場(chǎng),這就需要玩家人馬合一,多方操作才能發(fā)揮其最大的效用,針對(duì)性的4方向格擋也為玩家提供了更大的操作空間。
厭倦了各類炸裂魔幻特效,或許這種發(fā)著沉悶撞擊聲、真實(shí)打擊感的短兵相接,能令人眼前一亮。當(dāng)然,對(duì)于熟悉了FPS、TPS游戲的大規(guī)模洗禮,真正能熱愛冷兵器游戲的玩家,是否對(duì)此產(chǎn)生新的興趣,還有待考證。
社會(huì)階層,為自由沙盒提供一定目標(biāo)
《帝國(guó)神話》特有的社會(huì)等級(jí)制度,為充滿野心的玩家提供了更好的成長(zhǎng)空間。游戲中15個(gè)縣構(gòu)成一個(gè)郡,玩家發(fā)展至縣長(zhǎng)級(jí)之后即可與其他縣長(zhǎng)爭(zhēng)奪太守之位,而太守間將通過關(guān)隘戰(zhàn)來進(jìn)一步拓展職權(quán)范圍,升級(jí)王公,最終目的則是成為一方帝王。
聽上去像是傳統(tǒng)策略游戲玩法,然而在這個(gè)趨于真實(shí)的世界里,作為地方管理者,指揮的不是一個(gè)個(gè)AI隊(duì)列,而是活生生的玩家。這將極大地考驗(yàn)管理者的謀略,以及號(hào)召力,尤其是處理人際關(guān)系的情商。上至統(tǒng)籌局勢(shì)、合縱連橫,下至授權(quán)管理、分配利益、重建秩序,這些復(fù)雜而又真實(shí)的體驗(yàn)將讓玩家切身感受社會(huì)管理者的艱辛。
這為習(xí)慣于RPG的玩家提供了清晰的目標(biāo)指向,降低了入門沙盒的盲目感。當(dāng)然,對(duì)于清心寡欲的玩家而言,耕田種地、馴馬馳騁也一樣可以逍遙自在。
“軟化”硬核,對(duì)“肝”好一點(diǎn)
多數(shù)存在對(duì)抗的沙盒游戲都給人以硬核的體驗(yàn)感受,尤其表現(xiàn)在需要花費(fèi)大量精力去采集、生產(chǎn)各類資源,以及需要時(shí)刻提防敵人來犯。雖說沙盒游戲魅力既是如此,但是在游戲玩家的時(shí)間日益碎片化的當(dāng)下,極大的時(shí)間投入愈加不現(xiàn)實(shí)。因此《帝國(guó)神話》在“軟化”硬核感受上也做了一些嘗試:
玩家可以招募NPC為其提供部分資源的產(chǎn)出。譬如玩家可以分配NPC至不同礦點(diǎn)或工作臺(tái),即便玩家離線后,亦有一定比例的資源產(chǎn)出,以此來補(bǔ)充單個(gè)玩家過于繁復(fù)的采集生產(chǎn)過程。
領(lǐng)地機(jī)制為玩家提供基本的資產(chǎn)保障。玩家的領(lǐng)地保護(hù)大致有兩級(jí)不同程度的保護(hù),相較于時(shí)刻提防敵人來犯的無保障措施,這將大大降低玩家“看家護(hù)院”的時(shí)間、精力成本。
不過這種嘗試也是有失敗案例的,因?yàn)榻档土松澈型娣ǖ淖杂啥群驼鎸?shí)性,對(duì)于非常硬核的玩家而言,會(huì)顯得“小兒科”,這類仁者見仁的游戲理解屆時(shí)也可能會(huì)比較兩極化。
社群活動(dòng)同步開啟,歡迎各路大神
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整體而言,《帝國(guó)神話》時(shí)隔4個(gè)月的這波宣傳,還是干貨滿滿,對(duì)于玩家而言也是誠(chéng)意滿滿。一直覺得國(guó)產(chǎn)廠商開發(fā)不了沙盒,但現(xiàn)在看來,至少還是給了我們些許希望,至于后事如何,產(chǎn)品又將駛?cè)牒畏?,我們拭目以待?/p>
整體還是期待的,已入愿望單。
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