游戲一改前作的一個(gè)武將只能打一個(gè)武將的“公平原則”,變成了“不講武德”的大亂斗模式,場上最多能出現(xiàn)10名左右的武將角色,甚至據(jù)官方介紹“雙方帶的部隊(duì),包含武將技召喚出的士兵和戰(zhàn)獸、戰(zhàn)場上的殘兵,還有一些其他物件加起來的話,目前可以跑到1500人左右”。這樣夸張的戰(zhàn)場變化,簡直讓我感覺以往的系列作品都是在“小打小鬧”。
并且在實(shí)際演示中,個(gè)人發(fā)現(xiàn)武將的操作方式也有了很大的變化,尤其是在沒有出現(xiàn)“戰(zhàn)略菜單”的暫停情況下,視頻中出現(xiàn)了“角色即走即停”、“釋放武將技”、“切換武將”等操作,在觀感上整場戰(zhàn)斗流程確實(shí)暢快了不少,或許《三國群英傳8》會(huì)更偏向動(dòng)作化的戰(zhàn)斗模式。
當(dāng)我們把視點(diǎn)調(diào)高一個(gè)層級,從更高維度觀察整個(gè)游戲時(shí),我們更會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)——原本熟悉到“刻在DNA里”的傳統(tǒng)2D地圖,竟然變成了全新的實(shí)景3D模式。其變化之大,在洗刷了我對《三國群英傳》研發(fā)實(shí)力的印象同時(shí),也拉高了不少對游戲的期待,希望它能夠發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。
至于歷史演義的部分,根據(jù)訪談內(nèi)容來看,個(gè)人最喜歡的“自創(chuàng)武將和自立君主”玩法有所保留還是挺開心的,又可以回味體驗(yàn)征服天下的快樂下午了(狗頭),但游戲劇本整體上還是偏線性與歷史向的,如果有喜歡if劇本(沒錯(cuò),正是在下)或者編輯劇情模式的玩家,可能還要等待后續(xù)的更新內(nèi)容。
無論何種游戲而言,13年的確都是一段不算短的時(shí)光,而這次《三國群英傳8》的歸來,既帶著幾分“爺青回”的懷念感動(dòng),也洋溢著3D畫面下的煥然一新,有種熟悉又陌生的味道,有些不禁好奇面紗下的真容。
但對于我們這一代玩著群英傳長大的玩家來說,這次的等待太久太久,無論別人怎么想,我想我會(huì)為自己的童年補(bǔ)上一張過去的“門票”。
自由美利堅(jiān)...
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