在三國題材的茫茫多同類型作品中,有一個系列是絕對不應(yīng)該被人們遺忘的,那就是宇峻奧汀開發(fā)制作的戰(zhàn)爭策略類國產(chǎn)單機(jī)游戲——《三國群英傳》。
因?yàn)槠洫?dú)樹一幟的高自由度玩法,加上刺激的真實(shí)戰(zhàn)場即時戰(zhàn)斗,《三國群英傳》成為了包括我在內(nèi)一代人的童年回憶。
對我來說印象最深刻,玩的也最久的作品是《三國群英傳3》,3代新加入的戰(zhàn)旗類接戰(zhàn)方式別具新意,那種統(tǒng)領(lǐng)千軍、運(yùn)籌帷幄的策略感讓小時候的我簡直欲罷不能。
不同于其它三國題材的“匡扶漢室”,《三國群英傳》的高自由度就體現(xiàn)在其可以“自設(shè)君主”,當(dāng)時最喜歡的操作就是自定義一個武將或者君主,然后輸上自己的名字,再用他來統(tǒng)一天下,征服完成后真的是成就感與代入感爆棚,童年無數(shù)個快樂的下午就是如此度過的。
尤其是游戲?qū)S械淖鞅追椒?mdash;—輸入秘籍,至今還記得當(dāng)時抄錄的幾個常用的秘籍代碼,例如“R104 神鬼亂舞,R110鬼哭神嚎……”,對彼時尚且不了解游戲機(jī)制,只懂得“爽爽爽”的我來說——輸入秘籍,然后觀賞特效華麗的必殺技虐殺敵軍,是小時候最大的快樂源泉。
然而,這個快樂源泉卻永遠(yuǎn)的停留在了2007年,也就是《三國群英傳7》發(fā)售的時刻,此后十多年間,《三國群英傳》系列再未推出過一部正統(tǒng)單機(jī)續(xù)作。直到2018年,在諸多粉絲的翹首以盼之下,宇峻奧汀才終于宣布《三國群英傳8》正在研發(fā)中,最終將在2021年1月13日正式發(fā)售。
對于以前的我來說,游戲沒有新作只是感到奇怪而已,不會去深入思考其原因所在。而事到如今,長大后了解到更多的業(yè)界信息,或許才能真正理解到《三國群英傳》開發(fā)者的苦衷。
《三國群英傳》最早發(fā)售于1998年,此后的續(xù)作幾乎是不間斷的更新了8年之久,正巧趕上了2000年左右國產(chǎn)單機(jī)游戲方興未艾的黃金時期(或者說也正是這樣的黃金時期造就了《三國群英傳》的成功),彼時不僅有文中提到的《三國群英傳》這樣的優(yōu)秀作品,我們所熟知的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等游戲,都是在這個時期所出名的。
《三國群英傳》“斷更”前的最后一部作品——《三國群英傳7》
然而,時運(yùn)不濟(jì),當(dāng)時蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)單機(jī)游戲卻迎頭撞上了一個大BOSS,它就是“盜版”。
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