《CS》既是各大正式非正式的電競(jìng)賽事項(xiàng)目之一,也是很多玩家的童年回憶。在原作的基礎(chǔ)上,《CS: GO 》大舉重制,實(shí)裝了全新的地圖、人物、武器外加全新的游戲模式 ,游戲場(chǎng)景和畫面細(xì)節(jié)也變得更為精致逼真。
NVIDIA在此前的一項(xiàng)調(diào)查中得出游戲的幀數(shù)對(duì)于電競(jìng)玩家尤其是FPS玩家的KD以及勝率有著很大的關(guān)系,簡單來講就是游戲幀數(shù)越高,同水平的玩家的表現(xiàn)越強(qiáng),這全得益更高的幀數(shù),玩家的雙眼可更快地發(fā)現(xiàn)目標(biāo)動(dòng)向,從而相對(duì)對(duì)手做出更快的反應(yīng)。因此,NVIDIA提出了“幀能贏”概念,推行了2K144Hz的畫面顯示標(biāo)準(zhǔn),也讓2K144Hz顯示器成為了電競(jìng)界的主流配置,而為了支持這樣的顯示器發(fā)揮最大表現(xiàn),一款高性能的顯卡自然必不可少,而NVIDIA GeFore RTX系列顯卡自然就是一款完美適配的選擇。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC僅僅作為一款甜品級(jí)顯卡在《CS:GO》中表現(xiàn)還是非常給力的,即使在4K下也可達(dá)到190幀的平均幀數(shù)。而在2K下更是能達(dá)到214幀,完全超過了“幀能贏”所提倡的標(biāo)準(zhǔn)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。