據《刺客信條:英靈殿》的發(fā)售已經有一段時間了,同時也標志著以RPG化為特色的刺客神話三部曲系列(《起源》——埃及神話、《奧德賽》——古希臘神話、《英靈殿》——北歐神話)的階段性完結,在這個不少玩家都已通關的時刻,或許才能為其蓋棺定論。
就英靈殿“離譜”
神話三部曲似乎有著這樣一個“奇怪”的共有現(xiàn)象——每次出新作,下面唱衰的人都不在少數(shù),“這不刺客”、“換皮怪”、“育碧罐頭”……的聲音從來不絕于評論區(qū)、彈幕等地,然而在諸多非議中,刺客系列的銷量卻又一部部的突破新高。
難道玩家都是邊罵邊買的“真香人”?果真如此的話,我相信每個游戲廠商都愿意變成抖M。
起碼我就算一個
要解讀這種“怪象”,恐怕還要從之前的《刺客信條》作品開始說起。
時值2014年,也是刺客信條系列年貨化越演越烈的時刻,不僅在當年公布了兩款刺客系列的正傳作品《叛變》與《大革命》(雖然《叛變》用的《黑旗》邊角料),更是預備將其中的《大革命》打造為史無前例的刺客作品。
沒錯,他們的確做到了——指宣傳角度。
直到今日,我也依然記得早期實機預告中那如夢似幻的巴黎街頭,給我?guī)淼囊曈X上的震撼與對游戲的巨大期待。即使經過多次更新補丁削弱畫質(是的,你沒看錯,是削弱),《大革命》室內富麗堂皇的畫面效果放到現(xiàn)在仍舊可圈可點。
可你要問我游戲到手好玩不好玩,我只能回答:“不知道”,因為遺憾的是,即使是把游戲分辨率縮到巴掌大小,我仍舊不能阻止不到兩位數(shù)的幀數(shù)與BUG。等到能夠正常游玩,已經是換顯卡的數(shù)年之后了。
我的故事只是萬千《大革命》玩家的一個縮影,當時最快樂的事就是看網上對《大革命》優(yōu)化的吐槽,內心暗喜你們也玩不了。
《大革命》作為一款頗具野心的作品來說,其實還是有很多亮點的——削弱了玩家一直吐槽的狂戰(zhàn)士(結果反而被玩家吐槽弱雞),至今為止最多的同屏npc人數(shù),多樣化的刺殺手法與支線條件,最后一部劇情還算優(yōu)秀的刺客(主觀評價),可以看出育碧有很多用心的地方,可惜“步子太大扯到蛋”,最后只能吞下系列最低評分的苦果。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。