《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》現(xiàn)已正式推出,但系列粉絲其實(shí)知道這并不是《塞爾達(dá)》系列第一次推出無雙作品,此前早已推出過一款《塞爾達(dá)無雙:海拉爾全明星》,所以一些玩家也很期待官方在日后能將《塞爾達(dá)無雙》推出一個系列。而在近日IGN的一次采訪中,游戲制作人表示他們并不想將《塞爾達(dá)無雙》打造成獨(dú)立的系列作品,下面讓我們一起來看看吧!
塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》的制作人早矢仕洋介近日接受了IGN的采訪,被問及在兩款《塞爾達(dá)無雙》作品推出之后,是否有計劃把它打造成一個獨(dú)立的系列作品,對此青沼英二表示:“我確實(shí)認(rèn)為相似的情況會再次出現(xiàn),但是我想我們并不期望這成為一個系列作品。就像這次所做的一樣(指推出《災(zāi)厄啟示錄》),我們做出這樣的決定是基于它能夠創(chuàng)造的價值。”
早矢仕洋介補(bǔ)充道:“我覺得這取決于我們能否想到讓粉絲們獲得樂趣的點(diǎn)子。”而關(guān)于任天堂達(dá)是否會在塞爾達(dá)傳說的主線之外推出更多的衍生作品,青沼英二闡述了“創(chuàng)意優(yōu)先”的概念:“就像我之前說的那樣,我們總是在尋找有價值的創(chuàng)意項(xiàng)目,但這些項(xiàng)目只會在幾個不同的條件同時達(dá)成時才會出現(xiàn)。所以,我認(rèn)為我們很難有意識地控制(作品推出的)頻率。”
青沼英二表示:“最初提出這個概念(災(zāi)厄啟示錄)的是《曠野之息》的制作藤崎先生,他認(rèn)為只有在像無雙這樣的系統(tǒng)中,玩家才能一起對抗龐大的軍隊,才有可能講述《曠野之息》中未被講述的大災(zāi)厄的故事,所以他將項(xiàng)目建議書發(fā)給了我。他對這個項(xiàng)目的熱情促使我去咨詢早矢仕洋介先生。
我們一直在內(nèi)部討論《塞爾達(dá)無雙》的下一步計劃,但是我們沒有任何好的想法。‘用無雙來講述大災(zāi)厄的故事’是一個很好的概念,所以我們很快就把這個項(xiàng)目整合起來了。”
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?