日本的主機游戲市場依舊被任天堂“嚴(yán)防死守”,甚至連索尼都沒能突破任天堂的防線。Famitsu曾表示,全球銷量高達(dá)1.1億臺的PS4在日本售出不到1千萬太臺,這一數(shù)據(jù)較PS3的銷量還要低,有報道表示,索尼也因此在2016年將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至了北美市場。Xbox在日本的銷量就更為凄慘,截止今年11月1日,Xbox One主機日本市場占有率僅有0.1%,PS4占有率為10.1%,而NS的市場占有率高達(dá)89.8%。
微軟官方目前正試圖改變這種局面,也正在商討解決的辦法。根據(jù)彭博社報道,微軟將賭注押在了XSS主機上——這臺體積較小的主機更能夠適應(yīng)日本的房間格局和大小。
微軟負(fù)責(zé)游戲創(chuàng)作者聯(lián)絡(luò)的薩拉·邦德表示:“我們一直在與日本的游戲開發(fā)商就Xbox平臺游戲開發(fā)進(jìn)行討論。”討論的對象其中之一就有光榮特庫摩,他們?nèi)涨胺Q:如果微軟對日本市場表現(xiàn)出持續(xù)的興趣,他們愿意為Xbox平臺制作、發(fā)行更多的游戲。
除了聯(lián)絡(luò)游戲廠商開發(fā)Xbox平臺游戲之外,收購游戲公司也成為了微軟接下來在日本開拓市場的策略之一。彭博社表示目前已經(jīng)有確切的證據(jù)表明微軟正在試圖收購幾家日本的游戲開發(fā)商(大小廠商均有),并已經(jīng)派代表與其洽談。這些企業(yè)都無法透露名稱,并應(yīng)微軟方面要求拒絕提供任何有關(guān)收購業(yè)務(wù)的詳細(xì)信息。
就日本開發(fā)商的潛在收購問題,微軟亞洲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人杰里米·欣頓表示:微軟始終愿意同合適的創(chuàng)作者討論,收購是有可能的,但是現(xiàn)在還沒有什么內(nèi)容可供分享。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……