Todd Howard還表示開發(fā)周期較長的游戲,如果提前公開發(fā)布時(shí)間和少量的開發(fā)信息,用戶也會(huì)更加寬容。然而“擠牙膏”式不斷的新信息和預(yù)告也會(huì)讓迫不及待的玩家感到疲累,這是一個(gè)需要平衡的問題。對于開發(fā)商來說,定期的營銷和宣發(fā)需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來制作預(yù)告片和演示等,對此B社更愿意把時(shí)間花在游戲開發(fā)上。
Todd Howard說:“《星空之地》和《上古卷軸6》都是單人游戲,但這并不意味著工作室未來不會(huì)再制作《輻射76》等多人開放世界游戲?!渡瞎啪磔S5:天際》發(fā)售已有9年,下載乃仍有人玩。有人稱它是改變游戲思路的催化劑,一種更加注重未來的思維方式,使玩家可以一直玩下去。MOD社區(qū)很重要,但它必須建立在游戲可玩性的基礎(chǔ)上。還有更簡單的方法,就是通過稀釋和拉伸游戲每分鐘、每小時(shí)的體驗(yàn)來延長玩家的游戲時(shí)間,但我們并不想這么做。”
目前關(guān)于B社旗下新作《星空之地》和《上古卷軸6》僅有未來將會(huì)在次時(shí)代主機(jī)登陸,不過根據(jù)Todd Howard的描述,兩款游戲的詳細(xì)信息和發(fā)布日期都將在發(fā)布前不久公布,敬請期待。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。