關(guān)于貝塞斯達(dá)即將推出的兩個項目《星空》和《上古卷軸6》已經(jīng)有一段時間沒有任何新消息了。這兩款游戲最初在2018年E3上宣布,但兩年里關(guān)于這兩款游戲的新聞少之又少。
而在昨晚微軟宣布收購貝塞斯達(dá)的母公司ZeniMax Media之后,一些與這兩款游戲有關(guān)的消息就出現(xiàn)了。
在一篇關(guān)于Xbox收購的博文中,貝塞斯達(dá)的托德·霍華德談到了這次收購以及它對開發(fā)者的意義。簡而言之,Howard解釋說,早在21世紀(jì)初,當(dāng)《上古卷軸3:晨風(fēng)》在Xbox上發(fā)布時,微軟就和貝塞斯達(dá)是合作伙伴。從那時起,兩家公司就建立了良好的合作關(guān)系。
霍華德也簡要地談到了《星空》和《上古卷軸6》。雖然沒有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的強(qiáng)大性能將使貝塞斯達(dá)能夠創(chuàng)造出“我們想要創(chuàng)造的廣闊世界,不僅在圖形方面,在CPU和數(shù)據(jù)流方面也會有所超越。”
他接下來還表示這兩個項目都將在工作室引擎的全新設(shè)計版本中開發(fā)?;羧A德說:“這導(dǎo)致了我們自《上古卷軸4:湮沒》以來最大的引擎檢修,25年來我們的第一個新IP——《星空》和老IP《上古卷軸6》都將使用最新技術(shù)。”
貝塞斯達(dá)方面也證實,他們已經(jīng)為《星空》和《上古卷軸6》重新設(shè)計了游戲引擎。多年來,貝塞斯達(dá)發(fā)行的很多游戲在發(fā)行時都有bug,其中很多似乎是由于引擎的原因。引擎的大修也可能是我們這么長時間沒有聽到任何關(guān)于這兩款游戲的部分原因。游戲開發(fā)進(jìn)行引擎更換需要相當(dāng)長的時間調(diào)整,并涉及大量的工作。希望已經(jīng)做出的改變從長遠(yuǎn)來看是有益的。
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