B社游戲總監(jiān)制Todd Howard在日前舉辦的“Develop:Brighton Digital 2020”直播活動(dòng)上接受了GameIndustry.biz的采訪,會(huì)上Todd Howard就B社旗下新作《上古卷軸6》和《星空之地》的部分問題進(jìn)行了說明。
Todd Howard聲稱工作室正試圖更新《上古卷軸6》和《星空之地》的游戲引擎。這可能會(huì)比《上古卷軸3:晨風(fēng)》到《上古卷軸4:湮沒》之間的改動(dòng)付出更多的努力,參與游戲引擎開發(fā)的人員也將會(huì)是過去的五倍。工作室會(huì)對(duì)游戲引擎進(jìn)行一次重大的改革,其中包括渲染、動(dòng)畫以及程序生成等技術(shù)等會(huì)有很大的變化。
Todd Howard稱:“更新游戲引擎所需的時(shí)間比預(yù)計(jì)的似乎要長,不過我們對(duì)結(jié)果充滿信心。但是目前仍舊不清楚何時(shí)能看到最終結(jié)果,以及何時(shí)發(fā)布《星空之地》和《上古卷軸6》。近年來貝塞斯達(dá)旗下作品從公開到正式發(fā)布的時(shí)間跨度都很短,其中《輻射4》在短短五個(gè)月內(nèi)就發(fā)布。我們以后會(huì)考慮采用類似的方法。”
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