在九月初的RTX 30系新品發(fā)布會上,NVIDIA向全世界的玩家們展示了帶有光線追蹤效果的《堡壘之夜》宣傳片,至此,光線追蹤陣營又新增了一款風(fēng)靡全球的游戲作品。全新的電競技術(shù)NVIDIA Reflex與DLSS“黑科技”也得以亮相,《堡壘之夜》也成為了首批支持這類技術(shù)的游戲之一,玩家們的光追電競體驗或由此拉開帷幕!
《堡壘之夜》最新的補?。╒14.40)更新了萬圣節(jié)皮膚以及與J Balvin合作進行的游戲內(nèi)音樂會,不過最大的驚喜莫過于PC端的更新,更新完畢后,堡壘之夜的容量大小將會從目前90GB縮小到31GB,不僅大大縮小了體積,游戲內(nèi)的加載速度也會更快。
同時,此次更新對于光線追蹤技術(shù)也有了更進一步的優(yōu)化。
在九月份3080顯卡公布之初,我們就用公版卡對《堡壘之夜》進行了詳盡的測試,感興趣的朋友可以點擊這里進行查看。這次大更新之后,我們同樣進行一次測試,來看看《堡壘之夜》進行了什么優(yōu)化。
這次我們用到的設(shè)備是:
目前《堡壘之夜》支持光線追蹤技術(shù)和DLSS技術(shù),我們測試了相同場景下幀率的變化。
《堡壘之夜》在DirectX11是不能開啟光線追蹤的,因此我們需要打開DirectX 12來開啟光線追蹤。《堡壘之夜》提供了三項DLSS選項:質(zhì)量,平衡和性能。這些選項控制DLSS的渲染解析度,可以讓玩家在畫質(zhì)和幀數(shù)間進行權(quán)衡。
這畫面設(shè)置里,我們把畫面質(zhì)量拉到最大,光線追蹤的四個選項也拖到最頂級?!侗局埂返墓饩€追蹤效果支持:陰影、反射、環(huán)境光遮蔽、全局照明。不同的光線追蹤效果具有不同的視覺表現(xiàn),這一點可以從下面直觀的對比圖中看出明顯區(qū)別。
接下來,我們將在4K分辨率下將DLSS設(shè)為質(zhì)量一檔,一起對《堡壘世界》中的四個光追功能選項進行各自獨立的開關(guān)截圖對照,以及對比因此帶來的幀數(shù)差異。
光線追蹤陰影:
RTX 3080準(zhǔn)確模擬大量表面的陰影,同時增強表面和接觸細(xì)節(jié),并修復(fù)與傳統(tǒng)陰影技術(shù)相關(guān)的問題。
陰影開
陰影關(guān)
這游戲中多個地方開啟陰影開關(guān),可以感受到很大的變化。如果關(guān)閉光線追蹤陰影,陰影效果十分生硬,棱角分明;而開啟后,陰影的四周變得更加柔和,顯得美輪美奐。而開啟后帶來的幀數(shù)改變是微乎其微的,由35幀變成34幀,犧牲1幀帶來更為舒適真實的陰影體現(xiàn)也是值得的。
自由美利堅...
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