此前蘋果公司表示,Epic的訴訟只是為了重振人們在iOS上對《堡壘之夜》日漸低迷的興趣,這完全可以看成是一次營銷活動,針對蘋果的說法,Epic給予了反擊。
在最新提交的對蘋果初步禁令請求的回復中,Epic否認了“2019年10月-2020年7月期間,用戶對游戲的興趣下降70%”的說法。Epic表示蘋果使用的是谷歌搜索數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)始于10月份發(fā)生的“一周激增”,當時正值一個流行的游戲事件。Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“蘋果所說的玩家對《堡壘之夜》興趣下降的說法是不真實的。事實上《堡壘之夜》用戶在此期間有所增加。據(jù)開發(fā)商提供的用戶參與度數(shù)據(jù)顯示,同期該游戲的日?;钴S用戶增長超過39%”。
除了玩家對游戲的興趣的說法之外,Epic還否認了蘋果其他的指控。Epic表示蘋果說的關(guān)于刪除Epic應用程序有助于維護用戶安全和隱私的說法純屬無稽之談,蘋果并未提及《堡壘之夜》的直接支付和游戲內(nèi)更新系統(tǒng)存在任何“安全問題”。Epic表示這款應用多年來一直在使用游戲內(nèi)更新,沒有引發(fā)任何異議。
蘋果表示Epic違反了2018年與索尼達成的、在未經(jīng)同意的情況下實現(xiàn)跨平臺游戲的協(xié)議,這一項引發(fā)了分歧。Epic則回應表示索尼在2018年9月啟用了跨平臺游戲功能,《堡壘之夜》是最早使用這個功能的游戲之一。
蘋果還指責Epic自己的市場“向用戶和開發(fā)者收取傭金”,類似于它自己的IAP系統(tǒng),Epic對此也加以反駁。并提供了備案文件,文件中寫到:“Epic Games商店為開發(fā)者提供了蘋果沒有的選擇,他們可以使用該公司的支付處理器進行應用內(nèi)購買,也可以使用其他支付系統(tǒng),而無需向Epic Games支付任何費用。”
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