【一擊必殺】
游戲主旨是“專注于一擊必殺機制下的快速、激烈戰(zhàn)斗”,一擊必殺很好理解就是敵我雙方只要收到傷害即死(DMC天堂與地獄難度既視感),這是游戲最大的樂趣也是難度所在。前文提到過的達摩城守衛(wèi)以遠(yuǎn)程居多,所以保持移動非常重要,靜止不動則會成為被攻擊的活靶子。
操作方面,《幽靈行者》的跑酷模式對比《鏡之邊緣》或《消逝的光芒》更為復(fù)雜,玩家需要在幾面墻之間反復(fù)閃轉(zhuǎn)騰挪。因此游戲也簡化了跑酷的操作,玩家只要按下空格鍵就可以在墻面自由奔跑,點擊鼠標(biāo)右鍵就能扔出繩索飛躍平臺。戰(zhàn)斗方面,因為游戲中所有敵人都是一擊必殺所以玩家只需要點擊鼠標(biāo)左鍵就可以輕松擊潰對手,所以相對于攻擊敵人難度更大的則是怎么躲避敵人的子彈群。
▲跳起來轉(zhuǎn)刀這一下就很帥。
操控體驗方面,鍵盤的體驗則要優(yōu)于手柄,具體表現(xiàn)在右搖桿移動視角時容易眩暈和空中使用感官增強時不易調(diào)整目標(biāo)。盡管完整版的右搖桿操控對比DEMO已有所優(yōu)化但對比鍵盤體驗還是差。
本作的收集品分成遺物、音頻日志和武士刀涂裝三種,遺物和音頻日志都會為玩家講述一段故事,不同的是遺物以圖片和文字的方式為玩家呈現(xiàn)音頻日志則是一段錄音,這些故事可以讓玩家更好的了解大爆炸后的背景故事。變換武士刀涂裝是單純更改刀具外觀,不會影響玩家的出刀速度和數(shù)值,對付敵人還是一擊必殺。
▲殘破的泰迪熊。
▲日志以英文音頻+字幕的方式呈現(xiàn)。
▲武士刀涂裝只更改外形。
最后說一說BOSS戰(zhàn),對于BOSS戰(zhàn)相信大家最大的疑問一定是一個以一擊必殺為主的游戲BOSS戰(zhàn)是否也是如此?這個問題的答案是肯定的。以第一場BOSS戰(zhàn)舉例,摧毀巨大機器T073M的方式是斬斷機器頂部的電線,然而達到機器頂部絕非易事。玩家需要穿過重重激光陣才能爬到頂端一擊斬斷電線,當(dāng)斬斷第一根電線后玩家會發(fā)現(xiàn)其實電線不止一條,也就是說玩家需要爬上機器頂端數(shù)次,從這場BOSS戰(zhàn)可以看出本作跑酷占比要高于戰(zhàn)斗。
▲孫悟空爬卡林塔也沒有這么難!
+畫面精良
+觀賞性高
-容錯率低,不易上手
-地圖指引不明顯
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。