在前一次《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》正式宣布改名并公開游戲玩法時,許多玩家的第一印象是這款游戲的「曠野之息 Like」氣氛,不過隨著越來越多情報及內(nèi)容的揭露,可以感覺到本作還是相當(dāng)維持「Ubisoft 式」的開放世界系統(tǒng),亦即游戲地圖四處都有圖標(biāo)告訴你需要完成的事件與謎題;而強(qiáng)調(diào)連擊、技能組合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也更接近《刺客信條》。
捏角色的選項(xiàng)雖然不多,但也可以做出東方武俠風(fēng)(?)的芬尼克斯,意外有種反差的趣味
另一方面,本作在神話部分的考據(jù)也相當(dāng)令人折服,如果說《刺客教條:奧德賽》是比較偏向真實(shí)世界歷史,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》就是將希臘眾神的傳說融會貫通之后用幽默的方式演出呈現(xiàn),讓編輯覺得以后可能希臘神話測驗(yàn)都能考一百分,真不愧是「被游戲耽誤的歷史研究所」。
游戲中也可以馴服坐騎,可惜不能真的飛起來!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。