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《NBA 2K21》次世代玩法場邊報(bào)告#3 自創(chuàng)球員與AI

2020-10-21 23:10:56    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:Radec    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:NBA 2K21

  ??各位2K忠粉,又見面了!歡迎來到我的最后一篇場邊報(bào)告。距離玩家可游玩次世代版的NBA2K21僅有幾周的時間,該版本將于11月10日在Xbox Series X | S和11月12日在PlayStation®5*平臺發(fā)布。

  我們之前已經(jīng)聊過游戲的很多方面了,包括得分方式、動作與碰撞技術(shù)革新以及它們對游戲玩法帶來的巨大改進(jìn)。不過,我知道大部分人已經(jīng)迫不及待想知道自創(chuàng)球員有什么新動向了,還有很多人在關(guān)注模擬國度的未來會怎樣。那么,快來這篇博客尋找答案吧!這周將有很多消息需要消化,所以我會挑重點(diǎn)講,盡量不跑題。

  球員建模、徽章和主宰

游俠網(wǎng)1

  次世代自創(chuàng)球員創(chuàng)建器帶給玩家最大程度的定制自由度。我們參考了這幾年來的社區(qū)反饋,令自創(chuàng)球員建模體驗(yàn)更上一層樓。其中一件呼聲最高的事,就是各位想要更多的定制選項(xiàng)。以下是我們的回應(yīng):

  取消餅圖選項(xiàng):

  次世代不再是以餅圖的形式來選擇預(yù)設(shè)技能詳情了。取而代之的是,我們將把各項(xiàng)屬性上限的設(shè)置權(quán)限交給玩家。很顯然,你不可能把所有屬性都加滿,不同資料設(shè)置會有不同限制。不過,在創(chuàng)建你想要成為的球員類型方面,你將有更多話語權(quán)。

游俠網(wǎng)2

  徽章:

  次世代版本的徽章有大量全新構(gòu)思和設(shè)計(jì)改動。有很多人氣徽章回歸,不過大部分都有些許功能翻新。還有一些全新徽章、復(fù)活徽章,也移除了一些以前的徽章。徽章點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)和裝備步驟與你所熟知的情況類似:在任意模式中,各方面(終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板)表現(xiàn)良好,即可獲得徽章點(diǎn)數(shù),然后將這些點(diǎn)數(shù)應(yīng)用到你想提升的徽章類型上。但我還是建議開玩次世代的各位,先把從前可能忽視掉了的不同徽章都先嘗試一遍,因?yàn)楹芏嘈赂膭涌赡芊浅F鹾夏愕拇蚍ǎf不定你會有一些出乎意料的新發(fā)現(xiàn)喲。以下是部分全新/回歸徽章,還有它們的功能:

  ●       無畏終結(jié)者 – 增強(qiáng)對抗上籃,減輕疲勞損耗

  ●       熱血沖框 – 內(nèi)線出手可提升主宰進(jìn)度

  ●       電影精華 – 花式扣籃可提提升友主宰進(jìn)度

  ●       勾手專家 – 增強(qiáng)勾手投籃能力

  ●       隔扣達(dá)人(復(fù)活) – 增強(qiáng)隔扣!

  ●       強(qiáng)硬籃下 – 增強(qiáng)面對防守原地起跳扣籃的能力

  ●       抗凍 – 手感很難變冷,不會輕易失去主宰進(jìn)度

  ●       強(qiáng)投高手 – 跳投時,受外線防守者干擾更小

  ●       馬戲團(tuán)三分 – 增強(qiáng)干拔三分和后撤步三分的命中能力

  ●       后仰王者 – 增強(qiáng)所有背身后仰動作

  ●       手感發(fā)燙 – 命中跳投時會加快主宰條增長速度

  ●       超遠(yuǎn)三分 – 利拉德、庫里式的超遠(yuǎn)三分

  ●       節(jié)奏射手 – 增強(qiáng)花式運(yùn)球后投籃和一步急停跳投的命中率

  ●       定位射手 – 跳投前調(diào)整和等待時間越長,投籃能力就越優(yōu)秀

  ●       狙擊手 – 增強(qiáng)使用專家搖桿瞄準(zhǔn)投籃的命中能力

  ●       急停三分炮臺 – 專為喜歡在攻防轉(zhuǎn)換中干拔三分的J·J·雷迪克們必備

  ●       子彈傳球手 – 給你詹姆斯一般的精準(zhǔn)快傳能力

  ●       喂球高手 – 為接到傳球助攻的投射提供增強(qiáng)

  ●       特別派送 – 花式傳球助攻后,提升傳球者和接球得分者的主宰進(jìn)度   

  ●       護(hù)踝 – 控球者很難將你晃翻

  ●       關(guān)鍵防守者 – 在比賽的緊要關(guān)頭,你的防守效率會大幅提升

  ●       滅火隊(duì)員 – 上演搶斷、蓋帽和良好對抗等精彩防守表現(xiàn),可提升主宰條

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  以下是慘遭移除的徽章,原因是因?yàn)樗鼈儽容^多余,不適合新設(shè)計(jì),或是因?yàn)樯鐓^(qū)玩家不愛用它們:節(jié)奏終結(jié)者、對抗終結(jié)者、切入得分手、沖筐大師、快攻終結(jié)者、勾手大師、擋拆高手、強(qiáng)力終結(jié)者、表演時間、后仰大師、出手靈活、火熱開局、擋拆投籃手、假投大師、遠(yuǎn)程炮臺、快速出手、穩(wěn)健射手、傳球假動作大師、花式傳球手、空接發(fā)起者、迅捷反應(yīng)、移動堡壘。

  主宰:

  先給2K新玩家介紹一下,“主宰”就是令你狀態(tài)火熱接管比賽的一個技能。這是近幾年來極受歡迎的一大特色,我們想讓它在次世代里更上一層樓。

  我們將不再把球員的主宰限制在基于原型的八個主宰中,而是將這八個主宰細(xì)化為24個更加具體的主宰技能。從某種意義上講,你可以將它們視為獨(dú)特的徽章,當(dāng)你狀態(tài)火熱的時候即可觸發(fā)。

  ●       沖擊籃筐:收球 – 解鎖更多高效的轉(zhuǎn)身、歐洲步、跳步、搖擺式合球動作

  ●       沖擊籃筐:對抗 – 能夠強(qiáng)吃對抗、完成籃下終結(jié)

  ●       沖擊籃筐:突破 – 強(qiáng)化沖筐能手利用運(yùn)球擊敗防守者的能力

  ●       運(yùn)球投籃:急停 – 增強(qiáng)運(yùn)球后急停跳投的能力

  ●       運(yùn)球投籃:晃人 – 轉(zhuǎn)身跳投和后撤步跳投更易觸發(fā)晃翻動畫

  ●       運(yùn)球投籃:抗擾 – 減少針對干拔跳投和其他技巧投籃的防守干擾

  ●       定點(diǎn)投籃:射程 – 將你的射程拓展至中圈附近

  ●       定點(diǎn)投籃:命中 – 提高球員定點(diǎn)跳投的能力

  ●       組織核心:進(jìn)攻 – 組織者將為隊(duì)友的進(jìn)攻效率帶來提升

  ●       組織核心:主宰 – 為隊(duì)友的主宰條進(jìn)度帶來提升

  ●       組織核心:徽章 – 將隊(duì)友的徽章提高一級

  ●       鎖定防守:單防 – 貼身防守持球者時可更易逼迫他們停球和掉球

  ●       鎖定防守:徽章 – 靠近對手時可使其投籃徽章降低一級

  ●       鎖定防守:干擾 – 增強(qiáng)干擾對手跳投的能力

  ●       強(qiáng)力護(hù)筐:蓋帽 – 解鎖更多抓帽/排球式大帽和釘板大帽動作

  ●       強(qiáng)力護(hù)筐:干擾 – 增強(qiáng)干擾對手籃下出手的能力

  ●       強(qiáng)力護(hù)筐:徽章 – 在禁區(qū)內(nèi)靠近對手時可使其得分徽章降低一級。

  ●       籃板嗅覺:卡位 – 提升成功卡位并承包籃板球的能力

  ●       籃板嗅覺:落點(diǎn) – 提前顯示籃板球落點(diǎn),令你搶得先機(jī)

  ●       籃板嗅覺:一傳 – 搶到籃板球后傳球,可增強(qiáng)隊(duì)友的投射能力

  ●       背身得分:推進(jìn) – 增強(qiáng)背身強(qiáng)打防守者時的推進(jìn)能力

  ●       背身得分:分球 – 背身狀態(tài)下傳球給隊(duì)友時,他們的進(jìn)攻能力

  ●       背身得分:腳步 – 可利用背身腳步更輕易地?fù)魯》朗卣?/p>

  ●       背身得分:投籃 – 增強(qiáng)背身勾手、后仰、晃肩投籃等動作的得分能力

  我們還將主宰變成了一個多層級系統(tǒng)!在設(shè)置好你的屬性上限和球員資料后,系統(tǒng)會根據(jù)您制作的建模類型向你顯示上述列表的子集。然后,你可選擇第一主宰和第二主宰技能,你要是愿意,也可在兩個欄位中選擇同一技能,以使其成效翻倍。在游戲中,你的主宰條會先為第一主宰的欄位充能。充滿后,你可選擇立即激活,或是繼續(xù)等它充滿第二主宰的欄位。不過請小心,出現(xiàn)失誤丟球或是投出質(zhì)量糟糕的投籃,是有失去所有進(jìn)度的風(fēng)險(xiǎn)的。若是能夠充滿第二主宰欄位,那么你就能同時激活第一主宰和第二主宰,而且它們也會持續(xù)更長一段時間。最后,如果你想進(jìn)一步摧毀對手,你可等待更長時間來嘗試充滿球隊(duì)主宰條。若你能充滿全部三個主宰條,你就能激活全隊(duì)的主宰,進(jìn)而接管比賽。和本世代一樣,在輝煌生涯比賽中激活球隊(duì)主宰后,你就可以控制所有隊(duì)友了。我們知道,輝煌生涯忠粉超愛這個技能的!

  關(guān)于主宰,還有最后一件事要提一下。我們要向今年初在悲劇中離世的摯友科比·布萊恩特致敬。當(dāng)你獲得所有徽章點(diǎn)數(shù)后,你將獲得“曼巴精神”徽章,你可隨時用它來更換你的主宰。這樣一來,你就能像科比一樣,從容決定每場比賽的接管方式!

  次世代AI

  次世代的到來,是為游戲玩法大換血的絕好機(jī)會。對于人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要“吃飯睡覺打2K”的硬核玩家去發(fā)現(xiàn)。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會繼續(xù)在行業(yè)中引領(lǐng)體育游戲的現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多后起之秀會以本系列為榜樣。

  防守

  ●      換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護(hù)的邏輯,自動換防邏輯也得到了相應(yīng)調(diào)整,以減少錯誤換防情況發(fā)生的次數(shù)。AI在沒有掩護(hù)的情況下呼叫換防,使得對手出現(xiàn)大空位的頻次會大大降低。

  ●      自適應(yīng)執(zhí)教引擎(ACE)現(xiàn)在能夠識別和適應(yīng)不同類型的無球動作,包括:閃擋掩護(hù)、下掩護(hù)、背掩護(hù)和遞手傳球。

  ●      電腦防守球員落位、對位的邏輯得到優(yōu)化。

  ●      攻防轉(zhuǎn)換防守得到多項(xiàng)優(yōu)化。

  ●      大改了緩沖防守系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更好的掩護(hù)站位和角度選擇。

  ●      除了呼叫包夾之外,玩家現(xiàn)在能夠按住L1/LB來呼叫協(xié)防了。這是個很棒的機(jī)制,在防持球者時很實(shí)用。玩家不必等待AI選擇協(xié)防時機(jī)了,而是根據(jù)需要按住按鍵來自行控制協(xié)防時機(jī)。

  ●      同隊(duì)防守者在繞過障礙時相互規(guī)避的邏輯得到優(yōu)化。這和我在上周博客中講到的無球移動改動密切相關(guān)。

  進(jìn)攻

  ●      次世代戰(zhàn)術(shù):這是個很棒的新功能,令玩家和AI能夠?yàn)槠鋱F(tuán)隊(duì)制定更具體的戰(zhàn)術(shù)。以前,你可以用詹姆斯來執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù),而新系統(tǒng)中的AI能夠自行選擇球隊(duì)中的核心球員。也就是說,湖人隊(duì)執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù)時,會專門由詹姆斯和安東尼·戴維斯來執(zhí)行。暫停菜單中有個新的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。在這里,可通過臨場執(zhí)教(OTFC),可調(diào)出8個預(yù)選戰(zhàn)術(shù)供玩家選擇。每個戰(zhàn)術(shù)都有默認(rèn)選項(xiàng),玩家可以只做一兩個調(diào)整,而其他重要選項(xiàng)都已經(jīng)預(yù)設(shè)就緒了。以下是兩個可供選擇的戰(zhàn)術(shù)范例:

  ●       明星帶動進(jìn)攻:此戰(zhàn)術(shù)將令A(yù)CE自動選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的得分手,無論是既定戰(zhàn)術(shù)還是臨場發(fā)揮,所有行動都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會根據(jù)球星的打法,自動選擇組織和籃板人選。

  ●       向內(nèi)線送球:ACE會自動選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的內(nèi)線得分手,所有行動和戰(zhàn)術(shù)都將以幫助這名球員在內(nèi)線得分為核心展開。

  ●      包夾反制智商:你將看到AI用更少移動為三分線外的投手制造出更多空間,以反制過度使用包夾戰(zhàn)術(shù)。

  ●      比賽最后階段邏輯:AI把握進(jìn)攻時限打出壓哨出手的能力得到優(yōu)化。

  ●      先發(fā)和替補(bǔ)收藏戰(zhàn)術(shù):今年我們拓展了收藏戰(zhàn)術(shù),令玩家能夠分別為先發(fā)球員和替補(bǔ)球員設(shè)置不同的戰(zhàn)術(shù)組合。

  ●      特定球員戰(zhàn)術(shù)和特定球員持球掩護(hù)操作重新變回L1/LB鍵。因?yàn)楹芏嗤婕乙笞兓匾郧暗目焖贀醪鸩僮鞣绞健J詹貞?zhàn)術(shù)則轉(zhuǎn)至方向鍵區(qū)塊了。

  ●      執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場發(fā)揮節(jié)奏:和以往每年一樣,在進(jìn)入次世代后,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場發(fā)揮的進(jìn)攻節(jié)奏也得到了極強(qiáng)的優(yōu)化。在過去的2K游戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級和更好的動態(tài)模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運(yùn)行都極為流暢。

  ●      修復(fù)了AI球員不小心站位出界的問題。

  ●      新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰(zhàn)術(shù)和單打戰(zhàn)術(shù)在運(yùn)球突破方面有額外調(diào)整?,F(xiàn)在空間拉扯更為實(shí)在了,不過隨著我們的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容和AI的實(shí)時更新,今后肯定會越來越出彩的。

  結(jié)語

  正如我?guī)仔瞧谇霸凇禢BA 2K21》本世代博客中所說的那樣,對于2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應(yīng)了在家遠(yuǎn)程辦公的節(jié)奏,又要跟上開發(fā)和發(fā)布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節(jié)奏??吹絍isualConcepts團(tuán)隊(duì)的各位能人異士在這個非比尋常的一年里各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的游戲工程師和制作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創(chuàng)造了有史以來最出色的籃球游戲,它將繼續(xù)在游戲機(jī)上大放異彩。我日復(fù)一日夜復(fù)一夜地研究這個游戲,而每次啟動游戲時,我仍然超興奮。希望這幾篇《場邊報(bào)告》能夠令你初步了解游戲開發(fā)團(tuán)為您創(chuàng)作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續(xù)完善2K籃球游戲,并在進(jìn)入次世代之后,達(dá)到前所未有的高度。若是你因這幾篇關(guān)于游戲玩法的博客而對次世代的《NBA2K21》有點(diǎn)盼頭……那就敬請期待吧。我們很快就會帶來更多大新聞,這些場外消息是絕對的干貨,肯定會令你大吃一驚!

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NBA 2K21NBA 2K21
上市時間:2020年09月05日
游戲平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
游戲類型:體育競技SPG
制作公司:2K Sports
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:2K Games
單人單機(jī)3D畫面支持手柄運(yùn)動中級水平不支持VR
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