暴雪副總裁Rob Bridenbecker通過《星際爭霸2》官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布之后不會再為《星際2》制作指揮官、戰(zhàn)爭寶箱等額外付費內(nèi)容,但還會繼續(xù)為游戲提供賽季更新和平衡性調(diào)整。
點擊查看官方公告>>>
以下為官方公告原文:
致星際爭霸社區(qū):
星際爭霸是獨一無二的。我們同你們一樣熱愛這個宇宙,我們也致力于為你們創(chuàng)造一片持久的凈土。帶著這樣的想法,我們想要向大家公布《星際爭霸II》的后續(xù)發(fā)展計劃調(diào)整,我們也將繼續(xù)長期維護這款游戲。
眾所周知,暴雪始終在持續(xù)地對那些已經(jīng)發(fā)行了很久的游戲進行更新——正如許多玩家所看到的,在原版《星際爭霸》上市的十多年后,我們依然在推出這款游戲的更新補丁。今年,我們迎來了《星際爭霸II》十周年。借此機會,我們推出了有史以來最大規(guī)模的更新。全世界的玩家現(xiàn)在都能看到煥然一新的編輯器、合作任務(wù)指揮官的威望天賦更新以及各項游戲改進。
就像我們之前那些長期運營的游戲一樣(例如《母巢之戰(zhàn)》),我們會優(yōu)先專注于從各大有活力的核心社區(qū)中聽取玩家們的訴求,繼續(xù)為《星際爭霸II》提供支持。之后我們不會再制作例如指揮官或是戰(zhàn)爭寶箱這樣的額外付費內(nèi)容了。但我們會繼續(xù)為這款游戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調(diào)整,延續(xù)它的生命力。由于幾個月前剛剛進行了平衡性更新,因此我們暫時沒有在第四季度再次進行平衡性調(diào)整的計劃,但在未來必要時我們會一如既往地對其進行更新。而作為最高級別職業(yè)電競賽事的一部分,《星際爭霸II》電子競技會在我們的合作伙伴ESL Gaming和GSL的幫助下繼續(xù)發(fā)展壯大。
我們知道,一部分玩家一直對那些漸漸淡出我們計劃的內(nèi)容心心念念,但往好的方向想,計劃的調(diào)整能讓我們靜下心來思考接下來的方向,不僅僅是《星際爭霸II》,而是整個星際爭霸宇宙。
星際爭霸對暴雪非常重要,而我們也知道,對于那些完全投入到游戲中的人來說,無論是玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、主播或是社區(qū)成員(或是開發(fā)者),一款游戲足以改變?nèi)松?。每場比賽的結(jié)局都百分之百地掌握在你的手中。要想變得更好,你必須看到本質(zhì),必須坦然面對一切缺陷,然后致力于提升你自己。星際爭霸教會了我們,進步的過程本身就是一種獎勵,這些年來我們也在暴雪學(xué)習(xí)到了很多東西。
在所有游戲中,你們是最熱情、最具創(chuàng)造性、最專注的社區(qū)之一。我們永遠對各位的不懈支持心懷感激,一旦有關(guān)于科普盧星區(qū)的最新情報,我們會隨時向你們匯報。
我們的使命永不停止,
Rob Bridenbecker
更多內(nèi)容:星際爭霸2:虛空之遺專題星際爭霸2:虛空之遺論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。