此前我們曾報道過,CDPR為了《賽博朋克2077》不再跳票而大面積加班的消息,而今日,彭博社記者Jason Schreier又分享了一位CDP員工的爆料,并表示這次加班的程度其實超乎一般人想象,早在去年就已經(jīng)開始,甚至有些時候每天要工作16個小時。
一名CDPR前開發(fā)者在Reddit論壇上爆料,稱大部分開發(fā)者并非“寧愿加班也不要《賽博朋克2077》跳票”,這都是管理層的決定;而且有些開發(fā)者自2019年5月就開始連續(xù)加班,那時候游戲才剛剛脫離alpha階段,很多開發(fā)者都認為不可能一年就做完,但管理層認為必須做完,必須加快速度。
這名爆料者表示,CDP其實一直都有這種大規(guī)模加班的習慣,很多員工都害怕游戲開發(fā)的最后趕工階段。起初《賽博朋克》定在今年4月發(fā)售,管理層一直不愿意延期,直到2019年12月時都對員工表示:必須做好、沒有其它選擇,但后來還是跳票了,而很多開發(fā)者甚至都是先在社交媒體上看到了跳票的消息,然后才接到郵件通知。管理層與員工之間的交流很不順暢,好多消息員工都是先從網(wǎng)上看到的。
而且他還說,有不少開發(fā)者差不多從2019年6月開始就要周末加班,而且經(jīng)常每天工作16個小時,甚至還有的部門從2018年就有這種情況了。而管理層對此的說法是:我們必須相信我們的項目,它很棒很酷。
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