制作人楊淵升解析《軒轅劍柒》特色
由 DOMO 小組開發(fā)的《軒轅劍柒》游戲故事背景為西漢末年,王莽代漢而立『新』朝。留侯墓出土的奇特竹簡,在連夜送交太史令府后,當(dāng)夜竟離奇失火,使太史令滿門盡亡,而竹簡也不翼而飛。十年過去,符命及異兆所預(yù)言的太平盛世并未到來。連年天災(zāi)人禍導(dǎo)致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。玩家所扮演的朝中命官遺孤太史昭,本早已決定放下仇恨,與妹妹安寧度日,但命運卻再次將他們捲入亂世旋渦之中。為拯救妹妹,太史昭不得不踏上亂世的冒險旅途。而十年前太史府滅門的真相,也逐漸浮出水面。
《軒轅劍柒》游戲制作人楊淵升在記者會上介紹了《軒轅劍》第七代的開發(fā)想法,他表示,《軒轅劍柒》是研發(fā)團(tuán)隊第一次嘗試制作 ARPG 類型游戲,由于組員都很喜歡與熟悉這個類型,因此制作起來并不會感覺陌生,在此新作中團(tuán)隊做了蠻多挑戰(zhàn),除了原本機關(guān)內(nèi)容外,天書方面也有新的制作,而在游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏上追求更鮮明輕快的感覺,同時在畫風(fēng)上代入寫實風(fēng)格;他表示, 過去《軒轅劍》走的是水墨風(fēng),此次團(tuán)隊花比較多力氣以寫實風(fēng)格制作,過程中他們曾經(jīng)嘗試過水墨渲染,經(jīng)過拉扯,還是回到寫實風(fēng),覺得此舉可以讓游玩者更有沉浸感。
《軒轅劍柒》游戲制作人楊淵升致詞
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。