“在這里,找到最舒適的太空之旅。”
不必每天奔走在日常任務(wù)里積攢積分,只為換一個(gè)即將在兩個(gè)月后淘汰的裝備;
不需要耗費(fèi)時(shí)間在副本門口干枯等待,或者在副本和隊(duì)友互相抱怨;
不用緊緊跟著團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,每一個(gè)晚上像打卡上班一樣參與中途無休的活動(dòng)。
對于我的好友“guoosc”來說,這大概是初為人父的他在忍痛砍掉許多游戲后,愿意繼續(xù)將《EVE Online》留在自己桌面的原因。在他看來,當(dāng)很多線上游戲都變成黏人伴侶,越來越希望靠更多的玩法和獎(jiǎng)勵(lì)留駐玩家的時(shí)間與精力時(shí),曾經(jīng)讓他在大學(xué)肝上無數(shù)個(gè)日夜的《EVE Online》,反而成了最讓這個(gè)奶爸能放寬身心的娛樂活動(dòng)。
這種心態(tài),好像《EVE Online》玩家們以往給人的印象有些許偏差。
嗯,或者讓我們換個(gè)說法——就像你印象里的那個(gè)EVE一樣,我相信很多人對于這款擁有17年歷史的網(wǎng)絡(luò)游戲的記憶,都是它有著一群“極擅長整活兒的玩家”。動(dòng)輒牽動(dòng)上萬人的大戰(zhàn),又或是在星海某處用集體引爆艦船的方式制造“宇宙煙花大會(huì)”的慶?;顒?dòng),仿佛是EVE玩家們的定期狂歡。
當(dāng)然,你很容易在這些“整活”里看出一個(gè)規(guī)律:EVE玩家們的大型活動(dòng),基本上都是在玩家和玩家之間發(fā)生的。就拿前陣子PIBC和西嶺集團(tuán)在空堡的展開的奇襲戰(zhàn)來說,雖然規(guī)格在EVE中只能算是“小型摩擦”,但也是在悄然間集結(jié)近千人、上萬艘戰(zhàn)艦的陣勢,并且還有玩家專職為這場陷入膠著狀態(tài)的戰(zhàn)事撰寫戰(zhàn)報(bào),國區(qū)玩家的活躍度可見一斑。
有能夠日以繼夜地在其中投入時(shí)間的玩家,有擅長管理調(diào)度軍團(tuán)展開大型戰(zhàn)役的玩家,而像guoosc這種玩家,又能夠把它當(dāng)做碎片時(shí)的最優(yōu)之選。而這兩種玩法在EVE中又并不矛盾。究其原因,或許還是因?yàn)樗?dú)特的設(shè)計(jì)框架。
很多嘗試分析MMORPG的人們,會(huì)習(xí)慣性地使用“驅(qū)動(dòng)”這個(gè)詞,其中大致會(huì)分為敘事驅(qū)動(dòng)、系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)、裝備驅(qū)動(dòng)等等——說白了,就是“為什么我會(huì)去玩這款游戲”。
打個(gè)最簡單的比方,沖著比較色的立繪去玩一款游戲的玩家,可以說是“色圖驅(qū)動(dòng)”。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?