《哈迪斯》或許是我近年來(lái)玩過(guò)最好的roguelike游戲。
開(kāi)發(fā)商Supergiant Games9月21日通過(guò)官方推特發(fā)布公告,宣布旗下已在 steam 和 NS 平臺(tái)發(fā)售的 roguelike地下城冒險(xiǎn)游戲《哈迪斯(Hades)》全球累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)到 100 萬(wàn)套。
其中70萬(wàn)是游戲在EA階段累計(jì)的銷(xiāo)量,而剩下的30萬(wàn)則是在其9月17日正式版上線后的銷(xiāo)量,短短4天的時(shí)間就賣(mài)出30萬(wàn)套。這是 Supergiant 的第四款游戲,前三款分別為《堡壘》《晶體管》《火堆》。筆者之前也安利過(guò)《晶體管》,感興趣的讀者可以點(diǎn)擊傳送門(mén)觀看。目前《哈迪斯》在 Steam 平臺(tái)的好評(píng)率為 98%。
根據(jù)SteamDB提供的最新數(shù)據(jù)顯示,《哈迪斯》目前的同時(shí)在線玩家數(shù)峰值創(chuàng)新高,為29805人。
銷(xiāo)量不足以證明游戲的優(yōu)秀嗎?來(lái)看看媒體評(píng)分:IGN及一眾媒體給《哈迪斯》的評(píng)價(jià)幾乎都為好評(píng)。
▲IGN評(píng)分9分
媒體評(píng)分不行?不能代表玩家的游戲體驗(yàn)?那我們來(lái)看看Steam上的評(píng)論:
▲我斑愿稱(chēng)你為最強(qiáng)
過(guò)去幾年里,Supergiant Games對(duì)工作室的獨(dú)特開(kāi)發(fā)流程進(jìn)行優(yōu)化,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作出了游戲《哈迪斯(Hades)》。開(kāi)發(fā)者卡薩文(Kasavin)和阿米爾·勞(Amir Rao)說(shuō),如果沒(méi)有前幾部作品的積累和一支成熟穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),他們根本不可能完成這樣一款游戲。
一款Roguelike游戲怎么會(huì)有這么大的魔力?
《哈迪斯》劇情——植根于希臘神話的溫情改良
說(shuō)到神話故事,就不能不提到對(duì)人類(lèi)影響最大的中國(guó)神話和希臘神話。說(shuō)到希臘神話,很多人會(huì)想到各種五花八門(mén),奇奇怪怪的神。比如那個(gè)一臉鬃毛,喜歡拿閃電劈人脾氣不好主神宙斯;動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)過(guò)一身腱子肉的古代施瓦辛格,大力神海格力斯;顏值達(dá)人美妝大V維納斯等等。
第二印象,就會(huì)自然聯(lián)想到這些神無(wú)比混亂的親戚關(guān)系,誰(shuí)和肥水不流外人田的美麗母親交合生下了誰(shuí),誰(shuí)又手刃自己殘暴的老父親等等,突出的就是一個(gè)亂。
溫馨提示:下文可能會(huì)有劇透,介意的玩家謹(jǐn)慎閱讀。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。