此前《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》宣布了游戲?qū)⑻敝两衲?月的消息,而近日,id Software首席制作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受VG247的采訪時,表示去年他們的開發(fā)者為趕上游戲的發(fā)售日期,加班較為嚴(yán)重。
斯特拉頓說道:
“去年的大部分時間里,我們加班加的比較嚴(yán)重。這些加班是分(人群)批次進行的,我們會有一群人進行加班,好讓下一批人的工作能夠順利進行,但是次者也可能會(因為同樣的原因)加班。我們確實在嘗試尊重人們的時間和生活。但我們也有非常敬業(yè)的人,他們會在很多情況下自主選擇加班。這很好,因為我們想讓游戲品質(zhì)變得完美,并使游戲達到我們的預(yù)期和消費者的期望。”
“我們很努力工作,并投入了額外的時間。有時候我們會自覺地把額外的時間投入(到游戲開發(fā)中)進去,因為我們想讓游戲變得更好。(延期)會讓我們花費更多的時間和精力,但這也恰恰是我們需要付出更多的地方。”
“我認(rèn)為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug。我們進行了很多優(yōu)化,強化了后端系統(tǒng),還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們制作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞。”
斯特拉頓還表示,雖然id工作室的領(lǐng)導(dǎo)團隊鼓勵開發(fā)者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。
此前便不斷有游戲開發(fā)者需要加班的消息出現(xiàn),比如前幾日CDPR為趕上《賽博朋克2077》的延期后發(fā)售日,而使開發(fā)者加班的消息。
游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于2020年3月20日正式發(fā)售于PC/Xbox One/PS4平臺,敬請期待。
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