赤痕更新計(jì)劃
今日五十嵐孝司帶來了《赤痕:夜之儀式》的Switch修復(fù)進(jìn)度和計(jì)劃,其中主要集中在4個(gè)方面:
視覺效果:
修改背景和環(huán)境的呈現(xiàn)方式,讓整個(gè)游戲中大部分區(qū)域的環(huán)境看起來更清晰。
加載時(shí)間:
場景切換的加載時(shí)間已經(jīng)很大程度縮短,但還沒達(dá)到目標(biāo),所以還在繼續(xù)修。
粒子效果 :
已經(jīng)替換了數(shù)百種粒子效果,之后還有更多,這些替換對(duì)玩家來說看起來相同,但是對(duì)性能影響要小很多,這個(gè)問題也是之前造成掉幀最大的原因之一。
輸入延遲:
延遲問題已經(jīng)大大優(yōu)化,一旦全部完成,操作體驗(yàn)會(huì)更加靈敏。
目前優(yōu)化還在繼續(xù),大多數(shù)修改是逐房間,逐單位的進(jìn)行,所以大量內(nèi)容在重做,花費(fèi)時(shí)間也比最開始預(yù)期要長。這些改進(jìn)預(yù)計(jì)在11月底推出,更新會(huì)分為兩次,一次是上面這些主要內(nèi)容,一次是改善幾個(gè)特別麻煩的區(qū)域和敵人。