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Flash即將成為歷史 一代互聯(lián)網(wǎng)游戲動(dòng)畫霸主的終結(jié)

2019-09-26 14:56    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】如果用戶稍加留意,在瀏覽器Chrome上會(huì)看到這樣一條提示:2020年開始,F(xiàn)lash Player將不再受支持。這個(gè)在上一代互聯(lián)網(wǎng)叱咤風(fēng)云的視頻播放器,也許即將成為歷史。

  《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...這些經(jīng)典flash游戲在今天仍被津津樂道。

游俠網(wǎng) 

  在最巔峰的時(shí)候,flash在游戲、動(dòng)畫市場都占據(jù)著絕對(duì)的霸主地位,滲透到互聯(lián)網(wǎng)娛樂的各個(gè)角落。 

  然而,隨著時(shí)代的變遷,就像軟盤跟不上計(jì)算機(jī)硬件一樣,F(xiàn)lash也開始跟不上互聯(lián)網(wǎng)的腳步。

  長時(shí)間游戲帶來的卡頓、3D效果的巨大計(jì)算量,這些新需求成了Flash發(fā)展的瓶頸。

  在意識(shí)到Flash在PC端的發(fā)展遇到困難之后,Adobe開始進(jìn)軍移動(dòng)端。

  但Adobe在喬布斯那里碰了壁。

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  在喬布斯看來,占用大量資源、具有安全隱患的Flash并不適合觸摸屏設(shè)備。而且Flash和IOS系統(tǒng)同樣作為封閉的體系,極易互相排斥,隨著蘋果封殺了flash,轉(zhuǎn)而支持HTML5技術(shù),flash被關(guān)在了IOS端門外,只能和安卓合作。 

  Falsh的滑坡來的非??欤瑖?yán)重的安全問題,越來越快新的技術(shù)讓互聯(lián)網(wǎng)開始拒絕這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的霸主。

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  2012年,flash退出安卓平臺(tái),告別手機(jī)端。

  2015年,動(dòng)畫制作軟件Flash professional CC2015升級(jí)改名為Animate CC 2015.5,和flash劃清界限。

   與此同時(shí),HTML5技術(shù)在悄悄甩開flash:無論是兼容性、安全性還是作為播放器本身的性能,HTML5都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了老舊的Flash。

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