【縱怪高一尺,我蒼藍(lán)星亦技高一籌!】
怪物雖然真的很狂暴很難打,但卡普空還是非常仁慈得給獵人們的狩獵道具飛翔爪加了新的功能,通過鎖定怪物的某個部位,我們可以借由飛翔爪爬上去,并進(jìn)行投射器子彈全發(fā)或是用武器攻擊,飛翔爪的具體功能有:
1.限定條件攀爬位置是怪物的頭部,使用投射器子彈全發(fā)可以給怪物造成一個非常大的前沖硬直,如果這個前沖讓怪物撞到地形上,還會讓怪物倒地一次。
2.如果是用武器攻擊攀爬的位置,視武器的輕重會軟化一段時間怪物該部位的肉質(zhì),而且可以讓對該部位后續(xù)攻擊造成傷害提升,具體表現(xiàn)形式是傷害數(shù)字被4個點所框起來。
雙刀、弓、單手劍這樣的輕武器需要2次對同一個部位進(jìn)行攻擊才能觸發(fā)效果,而大劍、錘子、盾斧之類的重武器只需要1次。
單看讓怪物倒地和軟化肉質(zhì)的功能,飛翔爪作為一個輔助裝備的效果還是非常優(yōu)秀的。 為了配合獵人們在狩獵時的節(jié)奏,冰原中投射器可以在拔出武器的狀態(tài)下使用,除了投射子彈或是使用飛翔爪,我們還能借由射擊動作,后派生許多武器招式。
比如大劍可以在第一段蓄力斬和第三段真蓄力斬之間穿插一次投射器射擊,這樣就可以省略第二段蓄力斬,這對于大劍快速爆發(fā)有非常明顯的提升;而盾斧則基本可以在所有攻擊中穿插投射器攻擊,這對于本身就可以在大部分攻擊動作中穿插盾突,取消硬直并彌補(bǔ)傷害的盾斧來說,越來越復(fù)雜的操作也不知道是該喜還是憂。
至少單純從收益的角度,飛翔爪和投射器的功能對于狩獵的幫助還是非常明顯的,最直觀的體現(xiàn)就是在這幾天的聯(lián)機(jī)狩獵中,大家都已經(jīng)逐漸習(xí)慣開場飛翔爪鎖頭讓怪倒地一發(fā)的節(jié)奏,4個人還經(jīng)常滿地找石頭撿。
在劇情中飛翔爪和投射器的表現(xiàn)是非常亮眼的,我們有過用投射器撿起個飛散核桃打在土砂龍頭上擊退它的戰(zhàn)績,飛翔爪也數(shù)次幫助我們死里逃生,但其實在游戲過程中,只能在收起武器時使用的投射器不管在功能性還是傷害上都沒有任何長處,飛翔爪更是變成一個便捷移動的道具。
冰原中并沒有加入新的武器,而是優(yōu)化了飛翔爪和投射器的輔助功能,這個設(shè)計還是非常有意思的。
這讓我們狩獵的代入感變得更強(qiáng)了,怪物獵人之所以會成為狩獵共斗游戲的代表作品,我想對于真實狩獵的刻畫是讓它收獲玩家好評的重要原因,雖然我們只是在玩一個游戲,但狩獵過程中,我們需要采集怪物的痕跡從而找到怪物的位置,在雪地和火山我們需要喝熱冷飲維持行動能力,我們需要用磨刀石去打磨武器保持鋒利度,怪物變?nèi)鹾笪覀冞€能用陷阱和麻醉玉進(jìn)行捕捉。
這份代入感讓我有種和屏幕里的獵人突破了次元壁的錯覺,怪物的咆哮不止能讓屏幕里的“我”膽怯,屏幕外的我也經(jīng)常被嚇的縮脖子;當(dāng)用飛翔爪攀上怪物,我還不自覺地和怪物同步,輕微搖擺,冰原中將劇情表現(xiàn)中亮眼的飛翔爪和投射器優(yōu)化到可以用且非常好用的程度,讓我覺得“我=劇情里的蒼藍(lán)星”。
+怪物數(shù)量接近翻倍,許多老朋友回歸
+飛翔爪和投射器功能優(yōu)化好評
+真正“世界”化
-只更新了一張地圖