三:技術(shù)發(fā)展下越發(fā)便捷的創(chuàng)作條件與丟失的創(chuàng)作“靈魂”
在談?wù)搰?guó)產(chǎn)galgame的質(zhì)量之前,我們有必要拆解一下galgame的構(gòu)成,galgame是一種非常純粹的游戲形式,長(zhǎng)久以來,galgame還有另一個(gè)名字,那就是有畫面的有聲小說,galgame是畫面,音聲以及小說被游戲引擎所整合后誕生的產(chǎn)物,音聲畫系統(tǒng)構(gòu)建了galgame的皮囊,而文字則是它的靈魂。
某H5頁面下的國(guó)產(chǎn)文字冒險(xiǎn)游戲
那么讓我們回到國(guó)產(chǎn)galgame的話題上,最近幾年隨著技術(shù)的發(fā)展,galgame引擎的運(yùn)用逐漸便捷,更加容易操作,線上畫師約稿平臺(tái)出現(xiàn),免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)音聲素材網(wǎng)站,這一切都讓galgame的制作門檻得到了非常明顯的下降,各種galgame的制作組也如雨后春筍一般紛紛露頭。
以前肝一部作品人要憔悴不少哎
但是最終成品之中能夠算得上優(yōu)秀的作品卻寥寥無幾,甚至還可能出現(xiàn)因?yàn)闊o趣作品太多,有趣的作品更難被發(fā)現(xiàn)挖掘的情況。即使皮囊很好塑造,但是要制造有趣的靈魂依舊是件困難的事,如果是要在茫茫人群中尋找少數(shù)有趣的靈魂那就更加困難了。
被譽(yù)為“初代Galgame”的夢(mèng)幻戦士ヴァリス
與其說國(guó)產(chǎn)galgame的劇本在走下坡路,不如說是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)galgame這個(gè)圈子里出現(xiàn)了更多糟糕的劇本大大拉低了劇本的平均分來的合適,寫優(yōu)質(zhì)的故事并不容易,但寫作自身一直是一件低門檻的事,幾乎任何人都能進(jìn)行寫作,比如隔壁的網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)就很好的證明了這點(diǎn),而galgame在制作門檻上的下降,讓國(guó)產(chǎn)galgame網(wǎng)文化似乎也成了理所當(dāng)然的事,筆者并非歧視網(wǎng)文,但是網(wǎng)文的缺陷是明顯的,并且這些缺陷現(xiàn)在也正逐步出現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)galgame的身上。
字?jǐn)?shù)為上,文筆不成熟,邏輯缺乏推敲,今年一年筆者因?yàn)楣ぷ髟蚪佑|了將近十多款國(guó)產(chǎn)galgame,幾乎每一款的劇本上都充斥著這些“中學(xué)生寫網(wǎng)文”式的問題。
某國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁文字游戲門戶
當(dāng)然,重量不重質(zhì)是資本推動(dòng)的必然結(jié)果,同樣的問題在日本業(yè)界也一樣有,你放十年前誰能想到日本動(dòng)畫業(yè)界在十年后會(huì)拾起了當(dāng)初被人當(dāng)笑話看的“起點(diǎn)文”呢,好吧,扯遠(yuǎn)了。
回到國(guó)產(chǎn)galgame的話題上,我不想苛責(zé)也沒有那個(gè)權(quán)利去批判資本的批量產(chǎn)o與部分劇本的不用心與迷之自我感覺良好,但是僅作為喜愛galgame這一藝術(shù)形式的玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)galgame的現(xiàn)狀表示非常遺憾,國(guó)產(chǎn)galgame是真的輝煌過,但是了解的人真的不夠多,國(guó)產(chǎn)galgame它在走下坡路,能真正意義上推它一把的人還太少。
那么國(guó)產(chǎn)galgame的未來在哪呢?引擎技術(shù)一定會(huì)越來越成熟,只要依舊有利可圖資本就不會(huì)放棄市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)則在外界的洗禮下也注定會(huì)向正常值靠攏,其實(shí)國(guó)產(chǎn)galgame要擺脫下墜轉(zhuǎn)而向上坡走的外部條件已逐漸備齊。
雖然筆者說了很多國(guó)產(chǎn)galgame的毛病,并且?guī)е欢ǖ谋^情緒,但是在最后請(qǐng)?jiān)试S我這么說,讓我們等待一個(gè)創(chuàng)作者們引發(fā)的奇跡吧,我們終會(huì)在密密麻麻的人群中找到那有趣的靈魂。作為游戲傳媒相關(guān)者我也衷心希望自己有一天會(huì)成為傳頌奇跡的人。
注:封面是臺(tái)灣七彩狼制作組于98年發(fā)行的《紅樓夢(mèng)之十二金釵》????