日前DICE負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):前線》系列作品的設(shè)計總監(jiān)Dennis Brannvall接受了媒體的采訪,而據(jù)他所述,《星球大戰(zhàn):前線3》還并沒有提上開發(fā)日程。
首先《星戰(zhàn)前線3》(或者系列其他續(xù)作)其實根本沒在合同的范疇內(nèi),“續(xù)作依舊有可能發(fā)生,但是這并不會像之前兩作那樣令人感到饑渴了。”的確《星戰(zhàn)前線2》如今的處境要比發(fā)售初好得多。前期被人詬病的開箱系統(tǒng)得到了整改(雖然現(xiàn)在還經(jīng)常被拿出來當(dāng)負(fù)面素材);游戲的玩法和功能也得到了拓展,目前的游戲社區(qū)相對來說比較平和和穩(wěn)定,而Dennis Brannvall也松下了一口氣:“我們的團隊再也不畏懼上網(wǎng)了。”
Brannvall稱DICE已經(jīng)習(xí)慣了“年貨”格式的開發(fā)流程,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然后轉(zhuǎn)移到下一款游戲上,但是如今時代和行業(yè)都在變遷。原本作品中存在的問題他們可能會擱置到續(xù)作中,但是這次《星戰(zhàn)前線2》并不會,DICE希望在這款游戲中就做到盡善盡美。
“《星戰(zhàn)前線2》發(fā)布后的幾個月可能是我在DICE最黑暗的時期。我太難了,真的,社區(qū)的熱情、口碑和玩家基數(shù)都有可能在那段時間遭遇滑鐵盧。還好在《克隆人戰(zhàn)爭》內(nèi)容更新推出后,每個月都在穩(wěn)步攀升,進展比較順利,而且現(xiàn)在還在增長,希望能持續(xù)下去。”
很難否認(rèn),《星戰(zhàn)前線2》給玩家留下的最深印象(現(xiàn)在以及未來)可能還是那災(zāi)難般的發(fā)售初期,這也讓很多潛在玩家望而卻步,但是目前的社區(qū)反響已經(jīng)趨近穩(wěn)定。Brannvall表示:“現(xiàn)在是加入《星戰(zhàn)前線2》的好時機,但我們發(fā)現(xiàn),第一印象真的很難改變……實際上它已經(jīng)完全新生了。
總的來說,現(xiàn)在的社區(qū)玩家追隨我們,回應(yīng)我們,是大家庭的一部分,所以我們不再害怕上網(wǎng)。要知道在發(fā)售初,作為《星戰(zhàn)前線2》的開發(fā)人員在網(wǎng)上混的可不光彩,所以現(xiàn)在的情況已經(jīng)很好了。”
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