“經(jīng)過一小時的體驗之后,我對著《三國志·戰(zhàn)略版》的畫面,陷入了深深的沉默??戳丝次沂稚系膭诹κ浚皇菫榱丝磿r間,而是想不經(jīng)意間讓你知道,我很有錢。打開充值界面,點了點充值,仿佛就此就能踏上霸王之路。我笑了笑,果然是良心廠商。”
在封閉測試服務(wù)器關(guān)閉后,一位玩家用時下流行的朱一旦體在《三國志·戰(zhàn)略版》的相關(guān)社區(qū)留下的這樣一條評論,或許真實反映了一部分玩家的態(tài)度。但在筆者看來,這位游戲時長僅有一個小時的玩家,與其說是在批評《三國志·戰(zhàn)略版》,倒不如說,是在對那些盯著利潤涌入手游市場賺快錢,用各類低劣換皮圈錢游戲投入SLG品類的廠商釋放情緒。
這次,就來聊聊這條評論的主角吧。
《三國志·戰(zhàn)略版》的首測剛剛結(jié)束,反饋可謂褒貶不一。許多玩家表示一進入游戲,就能直觀的體會到,游戲在美術(shù)風格,動畫音效上很好的傳承了光榮《三國志》系列,武將立繪,武將配音,BGM音效都是熟悉的感覺。在游戲玩法上,真實地形和自由行軍的創(chuàng)新玩法的加入,也令不少玩家大呼爽快。但除此之外,也不乏“疑似換皮”和“氪金”這樣比較尖銳的批評聲音。
根據(jù)整個封測版本玩下來的個人體驗來說,除了高水準的美術(shù)素材之外,《三國志·戰(zhàn)略版》是一款很容易“風評被害”的SLG游戲,因為許多玩家游戲一個小時左右,尚未觸達游戲的“策略”內(nèi)核,便蓋棺定論,不免有些急躁和草率。對此,筆者這次測評,根據(jù)深入玩下來的個人體驗,看到了它在玩法革新上的舉措,以及對于核心的“策略”二字的考量。接下來就展開說一說,玩家比較關(guān)心的“換皮”和“氪金”問題,究竟是否存在。
先來對應(yīng)著說說“換皮”的這一茬。
誠然,在中國玩家的版權(quán)意識已經(jīng)逐步覺醒的今天,包括我在內(nèi)的每一個玩家,對于“抄襲”“換皮”等帶著濃郁劣質(zhì)游戲工藝步驟的詞匯,自然都是帶著反感的。《三國志·戰(zhàn)略版》身為得到了光榮特庫摩正版授權(quán)的《三國志》正統(tǒng)續(xù)作,粗粗一看卻是一款國戰(zhàn)游戲,第一時間自然會讓人有著很強烈的即時感,哪怕你可能一時間忘記了一點:
《三國志》系列一直以來,都是“國戰(zhàn)”策略游戲。