★精美的畫面和奇異的故事
△巨斧威爾
△弩槍迪亞
日式大廠出品的RPG人設(shè)就沒差過,《鬼哭邦》的人設(shè)非常精美,劍姬艾夏、鐮刀伊邪那、弩槍迪亞、巨斧威爾,各個(gè)衣著華麗。同時(shí)戰(zhàn)斗畫面雖然特效普通卻非常絢麗,要說的話就是標(biāo)準(zhǔn)的日式卡通戰(zhàn)斗感。
日式RPG除了人設(shè)之外第二個(gè)亮點(diǎn)之處就是劇情了。日式劇情給人的刻板印象就是中二,《鬼哭邦》的世界觀設(shè)定也確實(shí)是如此。在這個(gè)幽靈轉(zhuǎn)生成為活人的世界內(nèi),主角kagachi需要利用鬼人的力量守護(hù)“現(xiàn)世”保護(hù)平民,當(dāng)然也少不了教科書式的黑幕——黑夜叉。這種傳統(tǒng)日式RPG要素給人的感覺就是黑暗和深沉,雖然各種要素都齊全,但是這次游戲本身的劇情在細(xì)節(jié)上實(shí)在是不敢恭維。在角色刻畫方面,對(duì)話也普普通通并沒有展現(xiàn)出角色各自的特點(diǎn)并且大部分人設(shè)都比較平淡無奇,加上劇情中收割機(jī)式的一章節(jié)死一個(gè)NPC的劇情更讓玩家莫名其妙。
△教科書一般的反派——黑夜叉
游戲本身沒帶來什么引人思考的點(diǎn),更沒有什么特別意味深長(zhǎng)的設(shè)定,反倒是游戲里幾個(gè)角色的價(jià)值觀都非常古怪。就拿主角kagachi來說,他認(rèn)為人就應(yīng)該遵守轉(zhuǎn)生的秩序,所有違背秩序的人他都會(huì)毫不留情的將其斬殺,這價(jià)值觀就算是一般二次元作品里都很少見。至于其他人的價(jià)值觀就更奇怪了,就算是在“守逝人”的隊(duì)伍里都存在因?yàn)榧刀蕜e人長(zhǎng)得好看就把別人殺了的,劇情整體走向算不上太過詭異不過游戲內(nèi)幾個(gè)主要NPC的價(jià)值觀都讓人細(xì)思恐極。
游戲的教學(xué)不僅在戰(zhàn)斗方面給予了詳細(xì)的介紹,在世界觀方面也做出了詳盡的解釋,游戲菜單內(nèi)提供了各種詞條供玩家查閱,可以說是非常周到。BGM方面非常貼合游戲場(chǎng)景,可惜在對(duì)話配音上“嗯嗯啊啊”的就含糊帶過了顯得有點(diǎn)偷工減料。
△詳盡的詞條說明
+優(yōu)秀的作畫和BGM
+詳盡的新手教程和詞條
+華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-劇情太過詭異
-配音偷工減料
-戰(zhàn)斗太過單調(diào)