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揭秘《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》王朝模式以一敵萬(wàn)背后的難點(diǎn)

2019-08-23 14:57    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近期《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》新增了“八王之亂”DLC,還在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中添加了“王朝模式”。以下是個(gè)人關(guān)于《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》“王朝模式”難點(diǎn)的解讀。

  那么我們都熟悉的劉關(guān)張呢?為何他們沒(méi)上榜?原因在王朝模式下,三人的單挑能力與呂布相比,仍有差距。不是他們不厲害,只是碰到比他們更厲害的呂布罷了。

  好了,說(shuō)了這么多,可能有些玩家會(huì)對(duì)王朝模式有點(diǎn)好奇。這個(gè)看似很爽的王朝模式,究竟有什么難點(diǎn)呢?接下來(lái)我用我的親身經(jīng)歷,跟大家聊聊。

1、英雄選擇與地圖搭配

  在王朝模式里,我們可以選擇自己喜歡的英雄接受挑戰(zhàn)。但每個(gè)英雄的血量、特色技能與系別都不一樣。如果想要用自己喜歡的英雄能夠互相搭配活到最后,還是有難度的。自己喜歡的英雄,如果他們單挑不行、血量不行、遠(yuǎn)攻近戰(zhàn)都不理想的話,我相信無(wú)論他們建模有多帥,在王朝模式下你們會(huì)慢慢討厭他們的。

  而有些人會(huì)覺(jué)得,想選三個(gè)同火系、同土系、同金系的英雄應(yīng)該還行吧。這個(gè)我也親身試過(guò),的確也可以,但會(huì)比較費(fèi)時(shí)間考慮戰(zhàn)斗走位與加技能點(diǎn)、加Buff,且到了后期會(huì)有點(diǎn)吃力。

  另外,這個(gè)戰(zhàn)斗模式下可選地圖數(shù)量雖然只有三個(gè),但也是值得講究的。一般不同地圖下對(duì)應(yīng)的兵種不一樣,我個(gè)人感覺(jué)難度也會(huì)不一樣。建議最好要結(jié)合英雄特性去選地圖。

2、技能加點(diǎn)的抉擇

  之前說(shuō)到英雄的搭配,那么就算我們選中了比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,也要在戰(zhàn)斗中面臨技能加點(diǎn)的抉擇。技能點(diǎn)可以為自己加滿血,也可以先屯著,屯到一定數(shù)量的技能點(diǎn)用在解鎖新的能力上,越往后需要的技能點(diǎn)越多。

  但也因?yàn)槊恳粓?chǎng)戰(zhàn)斗難度漸漸增加,英雄掉血也嚴(yán)重,總不能把技能點(diǎn)全都屯著,不去回血吧。就算有帶治療的英雄,他們的buff也有冷卻時(shí)間。所以,技能加點(diǎn)的抉擇就在于此,究竟是何時(shí)需要用來(lái)回血,何時(shí)需要用來(lái)解鎖更高級(jí)的新能力?

  個(gè)人建議在前面10波內(nèi),能快速解鎖必要的能力就趕緊解鎖,特別是增加攻擊范圍和涅槃等,可幫助快速擊殺大范圍敵人和回血。到了后面,必要的技能已有的情況下,那就可以根據(jù)自身情況,適當(dāng)用技能點(diǎn)選擇治療回血或者解鎖剩下的能力。

3、每一波戰(zhàn)斗時(shí)間隨波數(shù)增加而延長(zhǎng),越往后時(shí)間不夠

  每一波的戰(zhàn)斗時(shí)間隨著波數(shù)增加而延長(zhǎng),前面20波大家覺(jué)得戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,但從第21波開(kāi)始,大家是不是會(huì)覺(jué)得時(shí)間漸漸不夠,擊退不完從四面八方涌進(jìn)來(lái)的敵人們呢?對(duì)于時(shí)間的把控,也是玩家要面臨的一大難點(diǎn),這就需要結(jié)合前面對(duì)英雄的選擇與技能搭配、還有走位問(wèn)題了。

  總體來(lái)說(shuō),這個(gè)模式大家看起來(lái)好像很爽,但實(shí)際上耐玩性不是很高,里面關(guān)于英雄選擇、技能加點(diǎn)、時(shí)間把控等問(wèn)題都是這個(gè)模式的難點(diǎn),可能也是個(gè)槽點(diǎn)。如果是喜歡個(gè)人英雄主義的朋友,可以不妨嘗試這個(gè)模式,但如果更喜歡注重策略的朋友,個(gè)人建議還是玩八王之亂更好。

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