分?jǐn)?shù)系統(tǒng)和耐久度設(shè)定是“勸退”新手兩大神器
在這樣一款極具挑戰(zhàn)性的游戲中,怎么可能少得了分?jǐn)?shù)系統(tǒng)呢?和《ballance》一樣,游戲中影響最終分?jǐn)?shù)的設(shè)定有時(shí)間和生命,在此基礎(chǔ)上又加入了一個(gè)全新的耐久度設(shè)定。球體在受到撞擊或是在某些情況下會(huì)損失自身耐久度,耐久度如果歸零,則會(huì)直接丟失一條生命,在游戲中生命對分?jǐn)?shù)的影響是非常大的,而這個(gè)耐久度的數(shù)值同樣會(huì)計(jì)入最后的總分?jǐn)?shù)當(dāng)中,這使得這款游戲?qū)τ谛率謥碚f非常“嚴(yán)格”,往往磕磕絆絆走到最后,好不容易通關(guān)了卻因?yàn)閬G失了生命和損失了較多耐久度導(dǎo)致分?jǐn)?shù)為零,可以說這個(gè)新設(shè)定的加入讓分?jǐn)?shù)系統(tǒng)更加“虐心”了。
12個(gè)關(guān)卡不夠玩?還有地圖編輯器來“虐”你
游戲目前的版本一共為玩家們提供了兩個(gè)章節(jié)共計(jì)十二個(gè)關(guān)卡相信未來隨著游戲的更新還會(huì)繼續(xù)增加。而之所以說有著無限可能是因?yàn)橛螒蚝汀禸allance》一樣,支持玩家自己設(shè)計(jì)關(guān)卡,作者為玩家提供了一個(gè)關(guān)卡編輯器,使得玩家可以自由發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力來設(shè)計(jì)游戲中的關(guān)卡。雖然目前關(guān)卡編輯器生成的關(guān)卡只能夠在PC端上進(jìn)行游玩,但是不代表未來這些由玩家設(shè)計(jì)的關(guān)卡不會(huì)被搬上移動(dòng)端,也難說不會(huì)有移動(dòng)端的關(guān)卡編輯器出現(xiàn),所以對于這款游戲的關(guān)卡來說,是具有無限可能的。
細(xì)節(jié)滿滿又揪心的天氣系統(tǒng)
除了新的球體,新的設(shè)定,游戲中還加入了一個(gè)天氣系統(tǒng),在不同的關(guān)卡中,玩家們會(huì)遇到不同的天氣,例如陽光明媚的晴天,黑夜,雨天,下雪等氣候,這些氣候在游戲中并不僅僅是用來裝飾,也會(huì)對游戲造成不同程度的影響。例如黑夜必須要使用發(fā)光球才能夠看清道路,下雨天如果使用紙球就會(huì)持續(xù)扣血,下雪的時(shí)候道路會(huì)變得比其它天氣更滑,晴天使用冰球則會(huì)持續(xù)扣血,這些看似簡單的設(shè)定增添了游戲的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,也能看出游戲的作者對待游戲的細(xì)致程度。
覺得BGM好聽?那就給你單曲循環(huán)聽個(gè)“爽”
要說游戲中令我覺得乏味的地方也是有的,那就是有且只有一首的BGM(背景音樂)。雖然可以理解,畢竟游戲的所有內(nèi)容幾乎都是經(jīng)由一人之手創(chuàng)作而成的,但是只有一首BGM確實(shí)讓人覺得有些乏味和枯燥了,不過還好這首BGM的質(zhì)量上乘,整體風(fēng)格偏清新舒緩,非常符合游戲的風(fēng)格,只是在結(jié)尾處斷的有一些突然,讓人能夠明顯感覺到開始從頭播放了,如果做成無縫銜接的循環(huán)式相信應(yīng)該會(huì)好一些。
總體來說,《ballex》是一款向經(jīng)典致敬,但是又有著自己獨(dú)特想法和創(chuàng)新的游戲,更加難能可貴的是,游戲的所有內(nèi)容幾乎只經(jīng)由一人之手完成,并且成功在steam上線了,這對于獨(dú)立游戲來說非常的不容易。
游戲相較于早期的《ballance》加入了超多的新元素和新設(shè)定,結(jié)合上真實(shí)感滿滿的音效和唯美的畫面,實(shí)際的游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),盡管在移動(dòng)端的操作上仍然略顯“輕浮”,在手感方面仍然有一定的上升空間,同時(shí)在球體的特性體現(xiàn)上也仍然需要提升,就目前的版本來說在移動(dòng)端的關(guān)卡數(shù)量仍有不足,單一的BGM也使得游戲在氛圍感上有所缺失但是這些缺點(diǎn)都掩蓋不了其出色的游戲性,如果你喜歡挑戰(zhàn),喜歡解謎或是曾經(jīng)是一名《ballance》的老玩家,那么相信你一定會(huì)喜歡它。