「虧我今年2月還覺得《APEX英雄》是所有粗制濫造的“吃雞游戲”的上位唯一替代品,還吹了一波EA終于要翻身了,我呸。」
今年2月,《APEX英雄》的注冊人數(shù)在幾天內(nèi),突破2500萬后的消息的確讓玩家們感到“大逃殺”的熱度依舊,但好笑的是,就像是坐上了過山車一樣,快速到達頂峰的《APEX英雄》不可避免的迎來了下坡。
3個月時間就更新了1個新英雄,1把新槍,說是在對游戲進行不斷的優(yōu)化,實際上影響“公平競技”的外掛問題還是非常猖獗,再加上“你花了70塊還需要天天在游戲里上班肝100級”的戰(zhàn)斗通行證。本來正常運營完全可以像《堡壘之夜》那樣躺著賺錢的《APEX英雄》,因為這些騷操作直接被許多玩家打入了冷宮。
短短3個月不到,《APEX英雄》就經(jīng)歷了天堂到人間的樂極生悲,5月份《APEX英雄》的營收從2月9200萬美元的頂峰,跌到了2400萬,2個多月直接跌了74%,熱度下跌的速度堪比坐上了過山車一樣的游戲,你能數(shù)出幾個?
這就驗證了一句老話“你就算給挑大糞的一根金棍,他也只會拿來攪屎”,EA多年都霸榜“全美最差游戲公司唯一神”名號的背后是所有被EA坑害的玩家高筑的憤怒。
那么,這就是EA作死的巔峰了嗎?從5月到現(xiàn)在,這3個月足夠EA再醞釀一波大死了。
在8月13日的更新中,自閉玩家期盼了許久的“單排模式”終于上線,游戲的第一次活動—鐵王冠收藏也開放了,表面看似是雙倍快樂的疊加態(tài),但這次活動卻成為了《APEX》游戲開服后風(fēng)評最差的一次。