《APEX英雄》運(yùn)營者又是如何辜負(fù)玩家的期待?
讓我們換個(gè)角度,1000人民幣買12個(gè)史詩外觀加12個(gè)傳說外觀加一套傳家寶級別的外觀值嗎?如果單就論史詩和傳說的價(jià)值,而不談玩家是否需要這些外觀的心理預(yù)期,這1000人民幣花的可真是太虧了。
因?yàn)榘从螒蛑邢渥拥某鲐浉怕蕘砜矗吩娡庥^的爆率是24.8%,傳說外觀的爆率是7.4%,而一般的箱子是100金幣一個(gè),18900金幣能購買的189個(gè)箱子的出貨期望是13個(gè)傳說,46個(gè)史詩,一大堆稀有。除非玩家對鐵王座活動(dòng)箱中的某一個(gè)外觀特別中意,不然開這個(gè)箱子根本就是浪費(fèi)錢,鐵王冠活動(dòng)箱的存在價(jià)值僅限于此。
▲如果你隨便一開就是3個(gè)傳家寶,完全可以當(dāng)我什么都沒說(流下檸檬水)
這也讓很多開了幾個(gè)箱子的玩家反應(yīng)過來,并在reddit等論壇和社交網(wǎng)絡(luò)上瘋狂吐槽EA這波吃相真的太難看了。
那你以為這就是EA作死的極限了嗎?《APEX英雄》在并不占理的前提條件下,制作總監(jiān)Drew McCoy和社區(qū)經(jīng)理Jayfresh_Respawn居然選擇了下場和玩家撕逼。“你們都是dick”“我好懷念以前的玩家肯花錢,現(xiàn)在就知道bb”,這些話他們的確這么對著玩家說過,以前單機(jī)主機(jī)玩家也沒有一個(gè)活動(dòng)就氪金成百上千塊的用戶習(xí)慣???
這是什么操作?這就像你在用拳頭教育兒子時(shí),他還湊上來問你一句:“爸,你是不是沒吃飯???”制作總監(jiān)和社區(qū)經(jīng)理的這種態(tài)度成了潑在玩家怒火上的一桶油,在玩家憤怒最高漲的那幾天,reddit的《APEX英雄》版你根本看不見討論游戲的,完全就是一場一邊倒的“聲討秀”,EA相關(guān)的工作人員任何一條動(dòng)態(tài)都會(huì)被漫天的口水和點(diǎn)踩淹沒。
這一噴,才讓EA明白玩家對于本次鐵王冠活動(dòng)有多么抵制,提出了“亡羊補(bǔ)牢”的辦法—公開道歉,并讓本次鐵王冠活動(dòng)的外觀道具進(jìn)入商店明碼標(biāo)價(jià),還講出了一開始的那句“名臺(tái)詞”—我們的目標(biāo)絕不是榨干用戶的最后一分錢。因?yàn)槲冶荒阏サ弥皇O乱环皱X了?。?/p>
這個(gè)牢,補(bǔ)得的確有些晚了。在EA最近幾波騷操作之后,《APEX英雄》的2019年最良心免費(fèi)游戲的名號(hào)肯定保不住了,甚至在許多玩家的心中,這款游戲已經(jīng)和“吸血鬼”掛上等號(hào)。
的確,時(shí)代是不一樣了,戰(zhàn)斗通行證和開箱抽獎(jiǎng)已經(jīng)成為業(yè)界公認(rèn)最賺錢的路子,但做為一個(gè)業(yè)界老大哥的EA,現(xiàn)在的用戶基數(shù)依然是原來單機(jī)和主機(jī)玩家那一撥。對于默認(rèn)3A游戲價(jià)格應(yīng)該在60美元或80美元玩家群體來說,EA在試圖以170美元或者200美元的開箱抽獎(jiǎng)改變他最忠實(shí)用戶群體的消費(fèi)習(xí)慣,這個(gè)模型無疑是非常直接的現(xiàn)金掠奪,是一個(gè)針對不太了解的孩子、有賭博成癮的人和低沖動(dòng)控制人群的系統(tǒng)。
從《星戰(zhàn)前線2》開始,《戰(zhàn)地5》《APEX英雄》中存在著非常不合理的氪金量數(shù)值設(shè)計(jì),就算是開箱系統(tǒng),EA做的也是吃相最差的那一個(gè),這直接導(dǎo)致了EA在宣傳新作《星戰(zhàn):絕地教團(tuán)的墮落》時(shí),還要用“無微交易”作為賣點(diǎn),可想這個(gè)公司該有多么可悲了。
▲那我就先在這里預(yù)祝EA越辦越紅火吧(反向奶)
我覺得,與其一面標(biāo)榜自己“免費(fèi)良心”一面又成為榨干玩家錢包的血汗工廠,EA還是先學(xué)學(xué)其他廠商,該如何躺著賺錢吧。