★處處受限的戰(zhàn)術(shù)選擇
△清晰的地圖
△隨機事件——選擇福音
游戲具有一定的Roguelike要素,其在戰(zhàn)術(shù)方面給出的選擇也非常多,比如游戲中隨機生成的地圖一般都提供了2-3條路線供玩家選擇,每條路線上的隨機事件和戰(zhàn)斗都不一樣。然而游戲給地圖加了個走過的路無法倒退的設(shè)定,如果路上出了什么問題那就意味著玩家除了莽穿就是死在路上,沒有退路的設(shè)定讓玩家的每一次抉擇更是步步驚心。
不過地圖方面非常好評的一點就是其詳細程度,寶箱、戰(zhàn)斗、事件等都清晰的顯示在地圖上,讓玩家可以根據(jù)線路上戰(zhàn)斗的次數(shù)來規(guī)劃自己的路線,唯一沒有告知玩家的是經(jīng)過事件和開寶箱是否會觸發(fā)戰(zhàn)斗,在公布了大部分地點信息的同時又保留了新鮮感。
△以黑暗騎士作為主力的磨血小隊非常實用
在培養(yǎng)仆從方面,受游戲系統(tǒng)影響也催生出不少戰(zhàn)術(shù),比如建立專門探路的炮灰小隊和專門負責(zé)戰(zhàn)斗的精銳小隊,讓四個黑暗騎士組隊去磨血探路,或者真要打起來再上帶著伊拉圖新娘的主力輸出部隊去收割。這種戰(zhàn)術(shù)看著很美好,不過還是先老老實實撐過開荒階段再說。
在戰(zhàn)斗結(jié)算時戰(zhàn)利品和物品的掉落都是完全隨機的,盡管煉金術(shù)的存在提供了資源轉(zhuǎn)換的可能性,但一定程度上也限制了玩家能創(chuàng)造的仆從類型和數(shù)量,如果已經(jīng)確定了風(fēng)格和走向,那么在之后的戰(zhàn)斗中對資源的預(yù)分配對玩家而言則又是一項考驗。除此之外,角色的技能都有自己的攻擊射程,結(jié)合卡牌的位置在戰(zhàn)斗后隨機更改,準(zhǔn)備多套戰(zhàn)斗方案也是必不可少的功課。
△根據(jù)仆從在戰(zhàn)場上的位置如何搭配使用技能也是一個考驗
+清晰的地圖
+中文配音和字幕
-游戲系統(tǒng)太過硬核
-游戲隨機性過大帶來的限制也不少