★過于硬核的卡牌戰(zhàn)斗
《伊拉圖斯》的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)和普通的卡牌游戲系統(tǒng)有著比較大的差別。本作中的仆從單位(也就是卡牌)全是依賴玩家自己通過戰(zhàn)斗所獲得的戰(zhàn)利品制作而成,這些仆從通過升級和裝備可以獲得更強的戰(zhàn)斗性能。同時游戲還支持修建墓園來強化巫師伊拉圖斯自身,強化墓園可以在戰(zhàn)斗每回合開始時回復更多的魔法值以及憤怒值從而在戰(zhàn)斗中取得更多的有利因素。游戲中伊拉圖斯可以消耗魔法值使用魔法卡來干預(yù)戰(zhàn)斗從而影響勝利天平的傾斜方向。
△墓園系統(tǒng)
墓園系統(tǒng)強化巫師自身,天賦系統(tǒng)則賦予了仆從更強的戰(zhàn)斗力。天賦系統(tǒng)提供了提升物品掉落率和仆從獲取的經(jīng)驗值的煉金分支、提升仆從暴擊率的憤怒分支、強化法師系角色攻擊,閃避和幸運的魔法分支。
栽培仆從辛苦,送掉卻非常輕易。雖然這些最底層的仆從對于伊拉圖斯自身而言只不過是要多少就能造多少的炮灰而已,然而對于玩家而言可就不能同日而語了,這些仆從在身經(jīng)百戰(zhàn)之后不僅等級高于一般雜兵還可能裝備著極好的道具,如果簡單的送掉對玩家在后期的戰(zhàn)力打擊幾乎是毀滅性的。在養(yǎng)成機制上已經(jīng)戰(zhàn)死的仆從就意味著永遠失去,玩家要補充兵力只能從重新合成仆從再開始一步步養(yǎng)成,在這個階段玩家一般都處于關(guān)卡的中期或者末尾階段,一步走壞全盤皆輸。
△實用的煉金術(shù)——轉(zhuǎn)化
合成仆從需要用到甲、塵、血、骨、心、布、顱、武器、肉、靈質(zhì)這十種資源,戰(zhàn)斗結(jié)算時這些資源會隨機掉落,為了防止資源掉落不均衡游戲還設(shè)計了煉金術(shù)來轉(zhuǎn)化資源以供玩家獲取所需的資源。通過煉金術(shù)可以將兩種不同類的物質(zhì)轉(zhuǎn)化為目標種類的物質(zhì),讓玩家在資源獲取和利用方面的可控性得到了不少提高。另外通過煉金術(shù)還可以對資源進行精煉以獲取更高等的素材來強化玩家的陣營。
△前期制造仆從還是建議使用屬性均衡的黑暗騎士
仆從本身擁有五個基礎(chǔ)能力和一個終極技能,基礎(chǔ)能力就是普通戰(zhàn)斗所使用的技能,而終極技能則是需要消費怒氣值來使用的大招。每個職業(yè)的仆從能力也都不一樣,比如具有高護甲高抗性的黑暗騎士,就擁有能從所有人身上吸收血量并給自己回復HP的終極技能-無底饑渴;而普通攻擊就很強的伊拉圖新娘則擁有能夠點燃目標兩回合的技能——愛之火。
人類敵人設(shè)定有血量和精神兩個屬性,打光血量可以將敵人直接擊殺,而打光精神則會讓敵人逃跑或者攻擊他的同伴。在輸出選擇方面每個仆從的特點都非常明顯,比如黑暗騎士和骷髏這種側(cè)重物理輸出,而女妖則側(cè)重精神輸出。玩家如何選擇合理的戰(zhàn)術(shù)并利用角色本身的性能戰(zhàn)斗才是重中之重——說是這么說,游戲本身雖然提供了打光血量和打光理智兩種戰(zhàn)斗設(shè)定,然而實際戰(zhàn)斗中在游戲初期要利用仆從技能搭配打光理智本身就是一件比較難的事情,相對于敵人偏厚的數(shù)值和較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏打光血量反而是比較好的選擇,這就導致了在進入后期這些高等級的兵種都是肉搏向的,現(xiàn)在再轉(zhuǎn)仆從配置也不是一個明智的選擇。
△戰(zhàn)死的仆從無法復活
養(yǎng)成機制和死亡機制加上敵人強大的屬性構(gòu)建出了極難的游戲難度,雖然物品的隨機掉落機制給游戲難度提供了一定的彈性,但是能在開局就獲得非常強力的道具幾率還是非常小。太過硬核的游戲設(shè)定并不是所有玩家都接受得了的。
+清晰的地圖
+中文配音和字幕
-游戲系統(tǒng)太過硬核
-游戲隨機性過大帶來的限制也不少