【默契尚缺的要素融合】
在原本爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注入更多的RPG要素或許是一次不錯的嘗試,但是對于《德軍總部》系列來說這次嘗試有些用力過猛。
如果說前作的技能升級方式給游戲系統(tǒng)增加了深度那么本作中基于等級的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有點太過拖沓了。各個任務(wù)都會有建議等級,如果玩家等級不足攻克起來會相當(dāng)有難度,甚至已經(jīng)超越了技術(shù)能夠彌補的范疇,某些關(guān)卡需要玩家達到一定等級才能正常推動。所以玩家不得不重復(fù)挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡來提升自己的等級,或許這也是鼓勵玩家更多的去探索地圖收集物品,但是卻沒有找到一個合適的方式,擊敗強大的敵人不會獲得匹配的獎勵,只有經(jīng)驗還不足以讓玩家絞盡腦汁去攻克這些難關(guān)。
△血量于攻擊兼?zhèn)涞臄橙?/p>
新的嘗試帶來不只是流程上的拖沓,原本流暢的戰(zhàn)斗也失去了原本的精髓。等級的加入讓玩家面對高級敵人時束手無策,血量和攻擊同樣碾壓的情況下戰(zhàn)斗節(jié)奏被無限拖慢,護盾機制在實戰(zhàn)當(dāng)中也談不上高明,玩家需要不斷的切換武器來對付不同護甲的敵人,另外一提《新血脈》是沒有暫停這個說法的。。。
《新血脈》確實為《德軍總部》系列注入了新鮮的血液但是卻出現(xiàn)排異反應(yīng),或許是制作組還沒有找到平衡兩者的方式,輕度RPG要素的加入確實能給游戲帶來不一樣的感覺,但是對于《德軍總部》來說這樣的“新血脈”無疑是拖慢了整體的節(jié)奏。無論是戰(zhàn)斗中需要切換武器還是被等級限制的技能樹都讓戰(zhàn)斗的流暢感大打折扣,高速射爆的核心快感蕩然無存。相比之下B社最近發(fā)售的《狂怒2》雖然開放世界一塌糊涂,但是不可否認(rèn)的是其戰(zhàn)斗的體驗確實值得夸贊。
+沖擊力十足的戰(zhàn)斗畫面
+多樣化的技能和武器搭配
+有趣的關(guān)卡設(shè)計
-拖慢節(jié)奏的RPG系統(tǒng)
-糟糕的聯(lián)機質(zhì)量