作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測(cè)前言】
《德軍總部:新血脈》(后文簡(jiǎn)稱《新血脈》)可以看作是系列的衍生作,同時(shí)也是系列迄今為止最大的作品?!兜萝娍偛俊肥且粋€(gè)歷史相當(dāng)悠久的FPS系列,盡管每一部游戲發(fā)售時(shí)間都相隔甚久但爽快的游戲體驗(yàn)一直為玩家津津樂道。《德軍總部》其發(fā)展至今也更換了數(shù)批開發(fā)團(tuán)隊(duì),而本次《羞辱》開發(fā)商Arkane的加入也給該系列帶來了新的血脈,但是明顯的水土不服在玩家的評(píng)價(jià)上暴露無遺,那么問題究竟出在何處我們下面再談。
△截止發(fā)稿好評(píng)已經(jīng)跌至46%
【納粹的新噩夢(mèng)】
《新血脈》的故事發(fā)生在《德軍總部2:新巨像》的19年之后,前作主人公B.J神秘失蹤,而他剛剛成年的雙胞胎女兒無意間得到了重要線索,為了尋找父親的下落兩人決定孤身闖入納粹控制下的巴黎。
游戲以非線性的方式推進(jìn),讓玩家能夠體驗(yàn)到半開放式的《德軍總部》。雙胞胎的人設(shè)和她們的父親一樣令人印象深刻,她們繼承了父親的勇敢與身手同時(shí)又有著青春期少女的美好特質(zhì)。但不要被外表所欺騙她們絕對(duì)是可怕的納粹收割機(jī),游戲依然充斥著血腥暴力的要素,飛濺的血漿、斷裂的四肢和時(shí)常蹦出的臟話都在激發(fā)著玩家的腎上腺素。
△血腥程度沒有縮水
孤獨(dú)的抗德奇兵變成了惡魔雙子,隨著雙胞胎主角的加入讓游戲玩法產(chǎn)生了了不小的變化,玩家能夠邀請(qǐng)一名好友并肩戰(zhàn)斗,單機(jī)黨也將有一名AI來“協(xié)助”我們。雙主角帶來的是全新的關(guān)卡設(shè)計(jì)和攻略玩法。兩名主角將有共享生命,當(dāng)一名主角生命耗盡就會(huì)進(jìn)入倒地流血狀態(tài),如果流血結(jié)束前沒有進(jìn)行救援或者另一名角色也倒地就會(huì)消耗共享生命來原地復(fù)活。
同時(shí)游戲內(nèi)重要的機(jī)關(guān)都需要兩人同時(shí)就位才能開啟,很多道路也將有左右兩條供玩家選擇,但是明明一人就能開啟的機(jī)關(guān)非要兩人就位才能打開,而兩條岔路基本都是鏡像沒有任何不同,整個(gè)設(shè)計(jì)給人一種為了雙人而雙人的感覺。對(duì)于單機(jī)玩家來說想要體驗(yàn)到雙主角樂趣就更加困難,在你殘血倒地后好姐妹是否來救你完全是個(gè)未知數(shù),而且敵人都是默認(rèn)面對(duì)玩家,要知道很多敵人的弱點(diǎn)在身后而你的姐妹并不會(huì)在你吸引火力的同時(shí)去痛擊敵人。
△倒地不可怕,姐妹扶一哈
△強(qiáng)行讓兩個(gè)人操作的巨型拉桿
目前即便是聯(lián)機(jī)玩家也會(huì)遇到重重阻礙,聯(lián)機(jī)需要B社內(nèi)置發(fā)射器并且連接質(zhì)量堪憂,頻繁的掉線讓聯(lián)機(jī)玩家的游戲體驗(yàn)直線下降。如此看來雙主角可能是個(gè)好想法但是明顯目前并沒有做好。
【游戲系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)】
《新血脈》繼承了系列爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是其命中反饋依然不那么明顯,玩家能夠看到飛濺的血漿但是命中鐵皮和肉體聽上去都沒有太大不同,同時(shí)自己中彈的效果也沒有太多反饋等你發(fā)現(xiàn)時(shí)可能已經(jīng)離死不遠(yuǎn)了,同時(shí)系列特色的雙持武器在本作中也只能使用手槍和微型沖鋒槍。這些問題很大程度上影響了射擊帶來的整體快感。
前面也提到過本次游戲的制作有《羞辱》的團(tuán)隊(duì)加入,所以玩家明顯能夠在游戲中察覺到其給游戲帶來的改變。除了更豐富的武器改造以及技能外,最明顯的就是敵人帶上了血條,敵人的血條和護(hù)甲會(huì)隨著其等級(jí)提升,同時(shí)存在著克制關(guān)系。敵人血條分為豎條和方框兩種,玩家使用不同武器對(duì)護(hù)甲的破壞速度是不一樣的。在爭(zhēng)分奪秒的戰(zhàn)斗中選擇合適的武器也是致勝關(guān)鍵。
技能系統(tǒng)除了仍然需要一層層解鎖外還額外給每一層都增加了等級(jí)限制,并且各個(gè)武器都有自己的熟練度等級(jí),經(jīng)常使用的武器將有更高的傷害,要想解鎖所有技能和槍械等級(jí)需要花費(fèi)不少時(shí)間。通過花費(fèi)金幣能夠更換武器的配件,槍支的外觀和功能都將隨之發(fā)生改變,這絕對(duì)是養(yǎng)成要素中最令人滿意的一環(huán)。
△煩人的護(hù)甲
《新血脈》的關(guān)卡同樣給了玩家多種攻克選擇。每個(gè)關(guān)卡中都遍布著各種視野盲區(qū)和密道,可進(jìn)入的建筑也有不少,所以利用周邊地形來打游擊戰(zhàn)也是攻克關(guān)卡的重要方式。納粹指揮官在本作也將有更強(qiáng)的騷擾能力,被納粹指揮官發(fā)現(xiàn)后敵人召集的支援將有更高的等級(jí),殺死指揮官能迅速讓增援強(qiáng)度恢復(fù)到正常水平。搭配技能中的各種暗殺和莽夫能力玩家能夠選擇自己喜歡的風(fēng)格來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
△納粹基本都是瞎子?!
【默契尚缺的要素融合】
在原本爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注入更多的RPG要素或許是一次不錯(cuò)的嘗試,但是對(duì)于《德軍總部》系列來說這次嘗試有些用力過猛。
如果說前作的技能升級(jí)方式給游戲系統(tǒng)增加了深度那么本作中基于等級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有點(diǎn)太過拖沓了。各個(gè)任務(wù)都會(huì)有建議等級(jí),如果玩家等級(jí)不足攻克起來會(huì)相當(dāng)有難度,甚至已經(jīng)超越了技術(shù)能夠彌補(bǔ)的范疇,某些關(guān)卡需要玩家達(dá)到一定等級(jí)才能正常推動(dòng)。所以玩家不得不重復(fù)挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡來提升自己的等級(jí),或許這也是鼓勵(lì)玩家更多的去探索地圖收集物品,但是卻沒有找到一個(gè)合適的方式,擊敗強(qiáng)大的敵人不會(huì)獲得匹配的獎(jiǎng)勵(lì),只有經(jīng)驗(yàn)還不足以讓玩家絞盡腦汁去攻克這些難關(guān)。
△血量于攻擊兼?zhèn)涞臄橙?/p>
新的嘗試帶來不只是流程上的拖沓,原本流暢的戰(zhàn)斗也失去了原本的精髓。等級(jí)的加入讓玩家面對(duì)高級(jí)敵人時(shí)束手無策,血量和攻擊同樣碾壓的情況下戰(zhàn)斗節(jié)奏被無限拖慢,護(hù)盾機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中也談不上高明,玩家需要不斷的切換武器來對(duì)付不同護(hù)甲的敵人,另外一提《新血脈》是沒有暫停這個(gè)說法的。。。
《新血脈》確實(shí)為《德軍總部》系列注入了新鮮的血液但是卻出現(xiàn)排異反應(yīng),或許是制作組還沒有找到平衡兩者的方式,輕度RPG要素的加入確實(shí)能給游戲帶來不一樣的感覺,但是對(duì)于《德軍總部》來說這樣的“新血脈”無疑是拖慢了整體的節(jié)奏。無論是戰(zhàn)斗中需要切換武器還是被等級(jí)限制的技能樹都讓戰(zhàn)斗的流暢感大打折扣,高速射爆的核心快感蕩然無存。相比之下B社最近發(fā)售的《狂怒2》雖然開放世界一塌糊涂,但是不可否認(rèn)的是其戰(zhàn)斗的體驗(yàn)確實(shí)值得夸贊。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《德軍總部:新血脈》從前作身上繼承了部分優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也做了大膽的嘗試。但此次注入的“新血脈”可能還需要一段時(shí)間的調(diào)整才能適應(yīng)原本的游戲節(jié)奏。
+沖擊力十足的戰(zhàn)斗畫面
+多樣化的技能和武器搭配
+有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-拖慢節(jié)奏的RPG系統(tǒng)
-糟糕的聯(lián)機(jī)質(zhì)量