任天堂近日放出了《星神鏈》制作人田浦貴久的一段新采訪,其中談到了游戲的難度設(shè)定、白金工作室對(duì)動(dòng)作要素之外的追求等新內(nèi)容。
以下為采訪內(nèi)容節(jié)選和概括:
Q:您和您的團(tuán)隊(duì)是如何設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,會(huì)不會(huì)在讓經(jīng)驗(yàn)豐富的白金工作室粉絲感到有所挑戰(zhàn)的同時(shí)對(duì)新手來(lái)說(shuō)又太難了?
A:《星神鏈》讓玩家同時(shí)操控兩個(gè)角色,所以即使是熟練的動(dòng)作游戲玩家也會(huì)體驗(yàn)到全新的玩法。而想要獲得全部五個(gè)Legion的幫助,對(duì)所有級(jí)別的玩家來(lái)說(shuō)都是挑戰(zhàn)。因?yàn)長(zhǎng)egion都是獨(dú)立的個(gè)體,玩家可以一個(gè)個(gè)派出他們出來(lái)戰(zhàn)斗直到自己變得熟練。另外玩家還可以根據(jù)自己的技術(shù)水平選擇可調(diào)節(jié)的游戲難度,其中還有一個(gè)特殊的難度模式名為“Unchained Mode”,是為了那些只想要享受故事劇情的動(dòng)作游戲新手以及休閑玩家定制的。
Q:《星神鏈》中不僅僅包含動(dòng)作游戲要素,還需要作為一名警官解決案件,您能告訴我們團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造出的東西嗎?
A:我們想要?jiǎng)?chuàng)造出的游戲體驗(yàn)很簡(jiǎn)單,玩家作為警察,跑到事故或者問(wèn)題發(fā)生點(diǎn),通過(guò)和周圍的人互動(dòng)來(lái)進(jìn)行調(diào)查。當(dāng)然途中還有各種各樣其他的事情需要做,給玩家呈現(xiàn)的將會(huì)是十分自然的方式。
我們注意到,作為白金工作室開(kāi)發(fā)了很多游戲,其中動(dòng)作游戲已經(jīng)成為了我們的標(biāo)簽。所以我們也想通過(guò)把不同的元素融入游戲世界,讓游戲變得更多元更優(yōu)秀。
Q:團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作《星神鏈》時(shí)的靈感和背景是什么?
A:事實(shí)上,我們一開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)游戲時(shí),原本設(shè)想是發(fā)生在一個(gè)魔幻風(fēng)世界中的。玩家利用魔法來(lái)戰(zhàn)斗,但是這個(gè)題材已經(jīng)泛濫了。所以,為了我們的游戲能脫穎而出,我們決定讓它與眾不同。經(jīng)歷不斷嘗試和否決調(diào)整后,我們終于得到了一個(gè)近未來(lái)的高科技動(dòng)作游戲世界。
在這個(gè)過(guò)程中,我曾在日本的科幻動(dòng)畫中需找靈感,也得到了激勵(lì)。你可能會(huì)注意到游戲的人物畫風(fēng)趨近于動(dòng)畫,但是背景趨向于寫實(shí),我們希望游戲能夠看起來(lái)就像動(dòng)漫一樣。
Q:最后,哪一個(gè)Legion是制作人所偏愛(ài)的呢?
A:我真的很喜歡每一種設(shè)計(jì),玩家應(yīng)該學(xué)會(huì)如何使用每一個(gè)Legion……但的確我跟偏愛(ài)野獸形的Legion。從小我家就養(yǎng)狗,所以我一開(kāi)始就對(duì)野獸形的Legion抱有好感。事實(shí)上,在游戲中,玩家站在野獸形Legion旁按下互動(dòng)按鈕的話,還會(huì)像真正對(duì)待寵物一樣對(duì)其進(jìn)行撫摸。
《星神鏈》將于8月30日正式發(fā)售。