畢竟雖然《刀塔自走棋》和DOTA2的官方關(guān)系并不那么緊密,但和DOTA游戲本身的關(guān)系讓它天然處于DOTA玩家陣營(yíng)。
至于DOTA和LOL的糾葛,那已經(jīng)不需要在贅述。
所以新仇舊怨一起來(lái),加上煽風(fēng)點(diǎn)火陰陽(yáng)怪氣的吃瓜群眾,輿情爆炸也不稀奇。
平心而論,拳頭或者說(shuō)騰訊選擇了這個(gè)時(shí)間點(diǎn)切入戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)在是讓人只能說(shuō)服了,不愧是一流的運(yùn)營(yíng)公司。
《自走棋》的手游目前還不完善,客戶(hù)端也沒(méi)做好,DOTA2服務(wù)器問(wèn)題很大,巨大的卡頓限制了玩家的人數(shù),而V社的自走棋也不知道什么時(shí)候能夠看到。
其余的一些小雜魚(yú)競(jìng)品能值得一說(shuō)的并不多,大多是撈一票就走的類(lèi)型。
而每年暑期都是玩家人數(shù)最多的時(shí)候,再加上高考畢業(yè)生的加入,借助天時(shí)和人和,如果能夠盡可能地吸一波用戶(hù),英雄戰(zhàn)棋后發(fā)先至也猶未可知。
就像當(dāng)年冰蛙,V社和暴雪三方因?yàn)镈OTA糾纏,結(jié)果讓LOL后發(fā)先至一樣。