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《云頂之弈》海外更新:暴擊機(jī)制改乘法為加法削弱刺客陣容

2019-07-27 17:31    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:35560

【游俠導(dǎo)讀】《云頂之弈全新補(bǔ)丁將會(huì)在7月25日上線外服正式服,游戲的暴擊傷害機(jī)制將從乘法計(jì)算變回加法計(jì)算,以此來(lái)平衡目前太過(guò)BUG的刺客陣容。一起拉了解下!

  在《云頂之弈》上線的第一個(gè)版本9.13中,刺客英雄就已經(jīng)十分強(qiáng)勢(shì)了,而在9.14版本中,忍者刺客更是統(tǒng)治了整個(gè)排位賽。刺客的流行導(dǎo)致每一局游戲你都必須考慮如何茍活下去,即使你的陣容中期成型了,往往因?yàn)榍捌谫u(mài)血過(guò)多導(dǎo)致無(wú)法經(jīng)受得失誤。刺客英雄如此強(qiáng)勢(shì),很大程度是因?yàn)樗麄兊牧b絆效果,會(huì)提高額外的暴擊傷害。

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  《云頂之弈》的暴擊傷害機(jī)制和召喚師峽谷的不同,在9.14B版本之前,《云頂之弈》的暴擊機(jī)制是使用乘法來(lái)計(jì)算。《云頂之弈》的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計(jì)算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無(wú)盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。

  因此,六刺客陣容的后期傷害太恐怖了,相當(dāng)于自帶了兩倍無(wú)盡的暴擊傷害,前期也強(qiáng)到爆炸,這個(gè)機(jī)制的公式計(jì)算顯然是不合理的。在9.14B版本中,拳頭游戲終于決定作出修復(fù),設(shè)計(jì)師Riot Maple預(yù)告了暴擊機(jī)制的計(jì)算公式進(jìn)行改動(dòng),從乘法變成了加法,并且削弱了三刺客時(shí)的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏制刺客橫行的情況。

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  目前,這個(gè)補(bǔ)丁在7月25日上線外服正式服,國(guó)服尚未知道何時(shí)實(shí)裝。但我們可以先來(lái)看看,這次改動(dòng)后的暴擊傷害機(jī)制,首先,無(wú)盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,這是大幅加強(qiáng)嗎,答案并不是。在有新版無(wú)盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個(gè)版本的無(wú)盡之刃持平,如果設(shè)計(jì)師不加強(qiáng)無(wú)盡之刃的話,新版無(wú)盡之刃只有250%的傷害了。

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  而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個(gè)版本可以說(shuō)是大幅削弱,降低了超過(guò)30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個(gè)重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無(wú)盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無(wú)盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無(wú)盡則是650%了。

  除此之外,在這里科普一下法術(shù)強(qiáng)度加成的機(jī)制,在《云頂之弈》中,法術(shù)強(qiáng)度會(huì)提升英雄的技能傷害。目前法術(shù)強(qiáng)度主要是受到三個(gè)方面的影響,法師羈絆、滅世者的死亡之帽效果、其他法強(qiáng)裝備。那么一個(gè)英雄身上的總法強(qiáng)為(裝備的法強(qiáng)屬性+法師羈絆)*(1+帽子數(shù)量*0.5),帽子的被動(dòng)是增加50%法強(qiáng),但這不是唯一被動(dòng)的效果,所以是可以多個(gè)帽子疊加。

  帽子的基礎(chǔ)法強(qiáng)是40點(diǎn),本身已經(jīng)是一件不錯(cuò)的裝備,而且三法師的羈絆在9.14B版本中,從35%提高到45%了。因此,當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)法師,然后璐璐裝備了2個(gè)帽子時(shí),她能夠獲得的法強(qiáng)收益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是說(shuō),璐璐的技能傷害會(huì)提高250%。在崔斯特加入后,法師英雄目前一共擁有8個(gè),三法師會(huì)成為一個(gè)不錯(cuò)的外掛羈絆,帽子的威力也提升了一些。

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Teamfight Tactics
云頂之弈
  • 上市時(shí)間:2019年06月19日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.2神作

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换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
各位大侠好,我们是图森未来。自《金庸群侠传》概念PV公布以来,玩家们有非常多想了解的内容,我们这里进行统一回复。Q1:游戏登陆平台是哪里?A1:《金庸群侠传》确认登陆PC及家用主机平台。Q2:单机还是网游?端游还是手游?游戏模式是什么样的?A2:本作定位为开放世界的单机游戏,还原武侠世界,而非仙侠。Q3:开发进度如何了?实机演示什么时候公开?A3:目前《金庸群侠传》项目刚进入实质性开发阶段,本片为概念宣传片。我们会尽快为玩家们带来实机演示。Q4:我想了解更多《金庸群侠传》相关问题。A4:如果您希望获取更多关于游戏的详细信息,我们诚邀您下载侠道联盟APP,这里将为您提供最新的官方动态、社区讨论等内容。
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