也有些玩家并不想玩得那么累,于是,他們會自己創(chuàng)作出一些帶有專門抓敵方武將特技的虛構人物,然后等著敵人來送武將。
他們的樂趣,則來自于“登庸”(讓敵方武將變?yōu)榧悍轿鋵ⅲ┓數(shù)奈鋵ⅰ?/p>
看著敵人的城市坐擁10萬部隊,卻連一個堪大任的武將都沒有,這種感覺,只能用“爽”字形容了。
還有些玩家,喜歡在游戲初期“做生意”。
兵糧與金錢,是玩家們初期最大的限制,而兵糧價格會因為城市與時間的不同而波動。
于是,就有玩家想出了“炒兵糧”的玩法。
利用不同城市與時間下兵糧價格的差異,完成低價買入高價賣出的操作。
當敵人還過著吃了上頓沒下頓的日子時,你已經(jīng)開始為系統(tǒng)限制的城市金錢與兵糧上限而發(fā)愁,這大概就是所謂“有錢人的煩惱”吧。
正是策略與娛樂的平衡,讓玩家們在游戲中的選擇不再單一,這種相對自由帶來的樂趣,給了玩家們一個玩下去的理由。
當然,讓玩家們玩不膩的前提,是《三國志11》看不厭的畫風。
2019年的我們,來回頭看兩眼“三國志”系列。
《三國志10》發(fā)售于2004年。