可《三國志11》畢竟是一款13年前的老游戲,對現(xiàn)在這些見識過游戲世界紛繁璀璨的玩家來說,它到底還剩下什么吸引力?
作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,《三國志11》并沒有往P社那種究極復(fù)雜的游戲系統(tǒng)上靠,反而在策略與娛樂中,尋找到了一個非常棒的平衡點(diǎn)。
喜歡策略的玩家,會在游戲中認(rèn)真計(jì)劃接下來數(shù)十回合的動作,就連行軍部隊(duì)多走一格還是少走一格,都會仔細(xì)考慮。
研究透徹的玩家,甚至能在這款回合制游戲中,借助地形等條件,用弩兵玩出“機(jī)槍兵甩毒爆蟲”的感覺。
這時,游戲的快感主要集中在,玩家策略實(shí)施后,獲得的正向反饋。