可《三國(guó)志11》畢竟是一款13年前的老游戲,對(duì)現(xiàn)在這些見(jiàn)識(shí)過(guò)游戲世界紛繁璀璨的玩家來(lái)說(shuō),它到底還剩下什么吸引力?
作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,《三國(guó)志11》并沒(méi)有往P社那種究極復(fù)雜的游戲系統(tǒng)上靠,反而在策略與娛樂(lè)中,尋找到了一個(gè)非常棒的平衡點(diǎn)。
喜歡策略的玩家,會(huì)在游戲中認(rèn)真計(jì)劃接下來(lái)數(shù)十回合的動(dòng)作,就連行軍部隊(duì)多走一格還是少走一格,都會(huì)仔細(xì)考慮。
研究透徹的玩家,甚至能在這款回合制游戲中,借助地形等條件,用弩兵玩出“機(jī)槍兵甩毒爆蟲(chóng)”的感覺(jué)。
這時(shí),游戲的快感主要集中在,玩家策略實(shí)施后,獲得的正向反饋。