作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
眾多惡魔城粉絲翹首以盼的《血污:夜之儀式》歷經(jīng)近一年跳票后終于正式發(fā)售,這款由五十嵐孝司眾籌制作的游戲可謂承載了玩家對于惡魔城系列的期待。
作為惡魔城精神續(xù)作的《血污:夜之儀式》自然也是采用了類銀河惡魔城(原名:Metroidvania,五十嵐孝司于14年提出的指在傳統(tǒng)橫版動作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的特殊游戲類型)的玩法,同時拋棄了舊時代主機首次采用虛幻4引擎來完成游戲的開發(fā)制作,游戲整體的視覺效果有了顯著的提升,再加上山根美智留(代表作:《惡魔城:月下夜想曲》)和山田一法(代表作:《洛克人》)兩位優(yōu)秀音樂人為游戲進行配樂,粉絲心心念念的那個惡魔城似乎真的回來了。雖然事前放出的demo質(zhì)量堪憂但正式版發(fā)售首日的好評也表明了玩家最終對該作的認可。
【科技與魔法碰撞的世界】
《血污:夜之儀式》以18世紀英國的工業(yè)崛起為時代背景,科學所帶來的理性漸漸威脅到了傳統(tǒng)煉金公會的生存,為了抵抗這種沖擊某個煉金公會決定通過使用“碎片”來改造人體,通過獻祭這些改造人能夠響應(yīng)惡魔之力從而將地獄召喚到現(xiàn)實。但在計劃實行后不久公會就神秘消失,十年之后當人們快要將其遺忘時公會遺址處突然出現(xiàn)了一座詭異的城堡,而在此時醒來的米莉婭姆正是當年改造計劃中的一名特殊“碎片人”,她將為了人類和自己面對整個惡魔城。
游戲整體畫風依然有著濃重的哥特風格,加上城堡中夸張的巨大齒輪瞬間就將玩家?guī)肓艘粋€魔法與科技碰撞的世界當中,由御用音樂人所創(chuàng)作的配樂對游戲氛圍也起到了恰如其分的烘托作用。不得不說本作主角的人設(shè)還是相當討喜的,玩家在探索過程中收集的裝備武器都會對人物外觀產(chǎn)生影響,少數(shù)特殊服裝甚至能夠改變基礎(chǔ)外觀,不過部分裝飾之間會有沖突不能同時佩戴。除了裝備外游戲內(nèi)還有更加豐富的外觀定制,在城中某處隱藏著一名不愛殺人的殺人理發(fā)師,在這里玩家可以修改人物的發(fā)型、膚色和服裝配色等,雖然種類和自由度沒有那么高但也算給了玩家一個驚喜,每次在刷圖過程中拿到新發(fā)型就必然先回去找tony老師換上。
正式版比起之前放出的demo來說畫質(zhì)明顯有了很大提升,但即便如此游戲的整體視覺效果還是不盡如人意,諸多地方的細節(jié)都欠缺打磨甚至存在不少瑕疵。拿人物建模來說,在對話過程中除了主角以外其他人物的模型都顯得比較簡陋,一旦近看其動作就會顯得非常僵硬。這樣的畫質(zhì)對于這個時代的玩家來說還是有些勉強了。
類銀河惡魔城游戲最大的特點就是供玩家隨意探索的沙盒地圖和遍布其中的隱藏道具,其精致的關(guān)卡布置讓玩家在不斷深入的過程中發(fā)現(xiàn)源源不斷的驚喜。根據(jù)五十嵐自己所說本次地圖的尺寸足有《惡魔城:月下夜想曲》的兩倍大,其中所含的機關(guān)和彩蛋也將隨著增加。從哥特古堡到地下礦洞,從魔法實驗室到熔巖洞窟,豐富主題將整個地圖劃分為數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域中都有與之對應(yīng)的全新敵人同時還據(jù)守著給人留下深刻印象的boss。本作的敵人種類過百裝備道具種類更是數(shù)不勝數(shù),在風格迥異的場景間來回穿梭偶爾還能發(fā)現(xiàn)新大陸,這樣的探索玩法能夠讓玩家一直保持驚喜和新鮮感。
除此之外找尋游戲中遍布的彩蛋也是其樂趣所在,除了哥斯拉和鏟子騎士等其他作品的身影外游戲還將眾籌玩家的畫像掛在了城堡的墻壁上,有些甚至成為了惡魔能夠?qū)ν婕野l(fā)起攻擊。玩家在自由探索的過程中會遇到很多在獲得某種能力之前無法進入房間,這就保證玩家在自由的同時能夠向著預設(shè)的方向推進。簡單卻精致的關(guān)卡和恰到好處的RPG要素正是此類游戲之所以讓玩家為之著迷的原因。
△龐大的沙盒地圖
△真醬原子吐息
△出現(xiàn)在畫像上的某眾籌玩家(小島秀夫?)
【一脈相承的游戲玩法】
《血污:夜之儀式》沿用了惡魔城一貫的戰(zhàn)斗框架并在此基礎(chǔ)上增加更多內(nèi)容。碎片系統(tǒng)配合豐富的武器讓玩家能夠組合出非常多的戰(zhàn)斗流派,其自由度和策略性都有了顯著提升。而人物裝備等級的加重也略微降低了游戲難度,在遇到某些打不過boss時可以通過練級和提升裝備來碾壓,戰(zhàn)斗死亡的懲罰也降到了最小,所有boss房附近都會有補血的存檔點,玩家戰(zhàn)敗后所使用的藥品也將返還可以說對新手玩家相當友善。
△碎片系統(tǒng)
本作中最為重要且貫穿劇情的“碎片”也是玩家技能獲取的重要途徑,玩家可以通過擊敗惡魔來獲取其能力,相同的碎片能夠進一步提升能力效果。碎片依功能和使用方法又分為觸發(fā)、效果、定向、附魔和使魔五種,利用這些能力玩家能夠使用強大的法術(shù)和召喚生物,同時實現(xiàn)與場景互動解謎等操作。雖然大部分碎片的效果都比較雞肋但如此豐富的搭配組合還是給喜愛探索玩法的玩家極大的發(fā)揮空間。
人物的動作以及招式的探索也是熟悉的配方。在本作中跑路可能仍是最慢的移動方式,后撤和滑鏟都能擔任快速代步工具。武器的攻擊手感依照類別仍有很大不同,除了基礎(chǔ)的大劍、鞭子和短刀等武器外還加入了槍械等全新武器類別。沒把武器可能都有著自己的獨特招式,但是究竟如何出招還需要玩家自行嘗試或者通過場景中散布的書架來獲取,技能熟練度上去后能夠應(yīng)用到其他同類武器上,再加上前面提到的碎片技能玩家能夠打造屬于自己的戰(zhàn)斗流派。當然真空刃等特殊道具也是隱藏于場景中的,但比較友好的是游戲后期玩家能夠獲得偵探之眼的能力,配備該碎片讓玩家能夠自動檢測周圍的隱藏機關(guān)和房間,再次故地重游可能會發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
△后退距離的記錄
△搓出來的連招記錄
除了城堡的探索外村里還設(shè)有商人和工匠的角色,通過消耗收集的材料能夠直接制作玩家想要的武器道具,但是相對來說價格都比較高。除此之外還有發(fā)布支線任務(wù)的NPC,除了討伐惡魔和收集材料外還有種田和做飯等任務(wù)可以嘗試,在城堡中打打殺殺后回到村里種種田做做飯也是美滋滋。
【評測總結(jié)】
《血污:夜之儀式》繼承了惡魔城的精髓玩法可以說沒有辜負粉絲的期待,但是其糟糕的中文翻譯和畫面表現(xiàn)確實亟待改進。
+豐富的武器和技能
+經(jīng)典的配樂
+探索樂趣十足
-官中翻譯無力吐槽
-畫面表現(xiàn)不足