PSP:不僅僅能打游戲的神機
Gameboy雖然經(jīng)典,但說到令國人音箱最深刻的掌機,那無疑還是PSP。很多國人在學生時代的最渴求的寶物,就是一部萬能的PSP。
沒錯,PSP是萬能的,它之所以能廣受國人歡迎,一方面當然是因為其上的《怪物獵人》、《戰(zhàn)神》等畫面驚艷的游戲——這些作品讓國人見識到了原來掌機真的可以體驗3A大作;而PSP受歡迎的另一大原因,還在于它破解后擁有強大的拓展性。
PSP破解后能夠安裝各類軟件,無論是用它來看電子書、看電影、聽歌、查字典等,都不成問題。
在智能機尚未普及的那個年代,PSP甚至是要比諾基亞S60手機和WM手機更強大的“智能設備”。
盡管S60、WM的功能可能更勝一籌,但PSP的性能以及屏幕都占有壓倒性的優(yōu)勢。加之價格便宜,PSP贏得了“神機”的稱號,MP3、MP4、PMP想要有銷路?都得先掂量一下自己在PSP面前能有多少斤兩。
盡管PSP上的游戲也相當驚艷,但顯然不足以撐起PSP八千萬出頭的銷量——PSP上沒有出現(xiàn)銷量破千萬的游戲作品,銷量破五百萬的游戲僅有三作。
對比銷量為七千多萬的任天堂3DS掌機,其上有七款銷量破千萬的游戲,就可知游戲?qū)τ赑SP銷量的貢獻度并不那么突出。
顯然,PSP之所以取得成功,很大程度上靠的破解后強大的擴展能力。PSP不僅是一部游戲掌機,它還充當了多媒體和智能設備的角色,是當時最引人注目的掌上娛樂終端,“神機”之名當之無愧。
DS/3DS:在“藍海”中乘風破浪
盡管PSP在國人玩家心中地位奇高,但要說到同時代最成功的游戲掌機,那還得是任天堂DS。
DS的采用了折疊雙屏的獨特設計,配合觸摸屏和筆,誕生出了很多奇妙的玩法;它性能遠落后于PSP,但說到趣味性,DS還是更勝一籌。
任天堂為DS投入了大量資源,和PSP相比,DS上的游戲總體上更具號召力,例如《口袋妖怪》、《馬里奧兄弟》、《動物之森》等獨占的大IP,令玩家們愛不釋手。
但這些是否就已經(jīng)能完全支撐起DS一億五千多萬的銷量?并非如此。
DS之所以能取得一億五千多萬的恐怖銷量,和開辟“藍海”市場密不可分。
在DS的時代,傳統(tǒng)游戲市場已經(jīng)成為了血腥的“紅海”,投入更多的資源比拼游戲制作,能開拓的市場也已經(jīng)寥寥無幾——傳統(tǒng)的游戲玩家就那么多。
DS將目標瞄向了休閑玩家,讓那些平時不怎么玩游戲的人,也成為DS的消費者。
DS上賣得火爆的游戲,不僅僅是傳統(tǒng)意義上的游戲作品。一些益智、休閑小游戲,其火爆程度令人咋舌。
例如《腦白金》這樣的頭腦急轉(zhuǎn)彎游戲,兩作賣出了三千五百萬份。
《任天狗》這樣的電子寵物游戲,銷量高達兩千三百多萬份……很多平時沒有玩游戲習慣的消費者,也入手了DS體驗一番,而游玩DS的種種經(jīng)歷,也成為了絕好的國民話題——就如同今天大家交流《逃亡神廟》、《微信跳一跳》戰(zhàn)績的盛況一樣。
DS在市場上能取得如此巨大的成功,“藍海”功不可沒。“藍海”退潮后又是種怎樣的狀況?從DS的后繼機型3DS的市場表現(xiàn)就可見一斑。
在3DS上,仍存在大量傳統(tǒng)意義上的游戲IP,但休閑游戲們卻紛紛缺席——智能手機已經(jīng)入場,休閑游戲們迎來了能更加野蠻生長的溫床——和游戲掌機嚴苛的準入制度、高昂發(fā)行成本相比,低門檻甚至無門檻且便攜性、通訊能力和性能都更好的智能手機,才是更肥沃的土壤。
盡管3DS仍是一款非常成功的掌機,但它的銷量只有七千多萬,對比DS已然腰斬,而它也極有可能是任天堂最后一部游戲掌機。
游戲掌機已功成身退?
如果你關(guān)注游戲業(yè)界,那么應該知道游戲大致能分為兩類硬核向游戲和休閑輕度向游戲。
硬核游戲機制深厚復雜,為喜歡鉆研游戲的深度玩家而設;而休閑輕度游戲則講究小玩怡情,多用于消磨時間和作生活調(diào)劑。
那么游戲掌機到底是靠怎樣的游戲取得成功?上文我們已經(jīng)粗覽了一些經(jīng)典游戲掌機的發(fā)家史,這里可以作一些小總結(jié)了。
Gameboy能活下來并火遍全球,理解了掌機特性、注重社交對戰(zhàn)的《俄羅斯方塊對戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》有著莫大功勞;而PSP能大獲成功,很大程度在于它是當時最好的便攜娛樂“智能”設備;DS的輝煌則在于其“藍海”戰(zhàn)略,休閑游戲們將它捧上了如此高度,駕離了“藍海”后的3DS銷量只有其一半。
硬核游戲在家用機如PS4、Xbox One、Switch上能夠取得決定性的作用,但在掌機平臺,這類游戲的作用并沒有如此突出。
硬核游戲在掌機上體驗并不完美,掌機多在便攜環(huán)境下使用,這和需要長時間沉浸其中的硬核游戲格格不入——盡管也有部分掌機玩家口中“大作”、“3A”叫得好聽,但又有多少人,愿意在外沉迷游戲好幾個小時?在掌機上玩硬核大作,只是小部分玩家的需求,市場并不廣闊。
和家用主機相比,游戲掌機并不算是硬核游戲的良載體,掌機的性能、續(xù)航、游玩環(huán)境都對游玩大作有所制約。
加之市場前景有限,很少有游戲廠商會如同開發(fā)主機游戲一樣,花大力氣去開發(fā)硬核向的掌機游戲——例如PSV上盡管也有《神秘海域》、《使命召喚》、《忍龍》等IP,但這些作品往往只是外包或者移植,質(zhì)量和銷量都不如人意。
掌機要在市場上取得巨大成功,還需要其他因素的助力,例如休閑游戲的加持,或者作為多媒體智能終端使用。
然而,智能手機大潮已至。和掌機相比,智能手機更適合作為輕度休閑游戲、社交游戲的載體,而掌機的硬件和智能手機比起來,也再無優(yōu)勢。
PSP依靠強悍的硬件和擴展性充當掌上娛樂終端、DS依靠休閑游戲打下大片江山的神話,都已然成為了過往。
我們可以看到,末年的PSV曾不斷張羅獨立游戲開發(fā)者,為平臺開發(fā)富具創(chuàng)意的休閑游戲,但這依然無法拯救茍延殘喘的索尼掌機——想要通過休閑游戲消磨時間,手機遠比掌機方便。
面對硬核游戲做不精、輕度游戲做不過的窘境,索尼最終脫身掌機市場。
當然,如果游戲廠商的實力足夠強,也可以花力氣為掌機打造定身量造的游戲IP。例如任天堂掌機上的《口袋妖怪》、《動物之森》等等,這些游戲制作精巧,非常適合掌機游玩,甚至足夠撐起整個掌機市場——3DS好說歹說,仍有七千多萬的銷量。
但遺憾的是,也只有任天堂陣營有如此實力打造出高質(zhì)量的掌機游戲了,而任天堂目前已經(jīng)對游戲平臺進行了整合,Switch同時具備主機模式和掌機模式,業(yè)界再無專門開發(fā)掌機游戲的必要。
在Switch上,同一份游戲既可以作為主機游戲在家中游玩,也能夠以便攜的形式帶出門和朋友同樂。
而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創(chuàng)意的新玩法。我們?nèi)阅懿糠煮w驗到掌機的樂趣,但市場卻已經(jīng)不再需要新的掌機游戲了。
簡而言之,掌機游戲近年漸漸走向消亡有以下原因:
開發(fā)硬核向游戲不宜以掌機平臺為重心,此類游戲在掌機平臺體驗遠不如主機平臺,且硬核掌機游戲受眾太小無法支撐起整個掌機市場;
開發(fā)輕度向、社交向游戲,移動平臺已經(jīng)成為了更好的選擇,昔日的“藍海”早已被手機平板瓜分殆盡;
掌機硬件落后于智能手機,無法再充當掌上娛樂智能終端,掌機受眾進一步縮小;
任天堂主動整合掌機市場,再無必要專門開發(fā)掌機游戲。
基于以上原因,掌機游戲漸漸淡出了人們視野。如無意外,索尼和任天堂都不會再推出新的掌機平臺。在以往,掌機承載了人們便攜娛樂的需求,現(xiàn)在,它已經(jīng)卸下了這一使命。
后話
手機平板等移動設備的風行,改變了很多電子產(chǎn)品的命運,隨身聽淪為了發(fā)燒友們的玩物,卡片相機則成為了法師們才會觸及的臻品,掌機游戲則功成身退,將舞臺交給了主機游戲和手游。
和小伙伴們拿著GameBoy&DS交換精靈、拿著PSP一起狩獵的美好經(jīng)歷,就讓它停留在回憶里吧。