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E3展上無掌機(jī) :風(fēng)頭已過功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

2019-06-17 12:02    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】E3游戲展上各種平臺(tái)公布的全新內(nèi)容讓人驚喜不斷,唯獨(dú)掌機(jī)似是漸漸隱退。這種游戲類型將走向消亡么?讓我們一起來了解下吧!

PSP:不僅僅能打游戲的神機(jī)

  Gameboy雖然經(jīng)典,但說到令國(guó)人音箱最深刻的掌機(jī),那無疑還是PSP。很多國(guó)人在學(xué)生時(shí)代的最渴求的寶物,就是一部萬能的PSP。

游俠網(wǎng)

  沒錯(cuò),PSP是萬能的,它之所以能廣受國(guó)人歡迎,一方面當(dāng)然是因?yàn)槠渖系摹豆治铽C人》、《戰(zhàn)神》等畫面驚艷的游戲——這些作品讓國(guó)人見識(shí)到了原來掌機(jī)真的可以體驗(yàn)3A大作;而PSP受歡迎的另一大原因,還在于它破解后擁有強(qiáng)大的拓展性。

  PSP破解后能夠安裝各類軟件,無論是用它來看電子書、看電影、聽歌、查字典等,都不成問題。

  在智能機(jī)尚未普及的那個(gè)年代,PSP甚至是要比諾基亞S60手機(jī)和WM手機(jī)更強(qiáng)大的“智能設(shè)備”。

  盡管S60、WM的功能可能更勝一籌,但PSP的性能以及屏幕都占有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。加之價(jià)格便宜,PSP贏得了“神機(jī)”的稱號(hào),MP3、MP4、PMP想要有銷路?都得先掂量一下自己在PSP面前能有多少斤兩。

  盡管PSP上的游戲也相當(dāng)驚艷,但顯然不足以撐起PSP八千萬出頭的銷量——PSP上沒有出現(xiàn)銷量破千萬的游戲作品,銷量破五百萬的游戲僅有三作。

  對(duì)比銷量為七千多萬的任天堂3DS掌機(jī),其上有七款銷量破千萬的游戲,就可知游戲?qū)τ赑SP銷量的貢獻(xiàn)度并不那么突出。

游俠網(wǎng)

  顯然,PSP之所以取得成功,很大程度上靠的破解后強(qiáng)大的擴(kuò)展能力。PSP不僅是一部游戲掌機(jī),它還充當(dāng)了多媒體和智能設(shè)備的角色,是當(dāng)時(shí)最引人注目的掌上娛樂終端,“神機(jī)”之名當(dāng)之無愧。

DS/3DS:在“藍(lán)海”中乘風(fēng)破浪

  盡管PSP在國(guó)人玩家心中地位奇高,但要說到同時(shí)代最成功的游戲掌機(jī),那還得是任天堂DS。

  DS的采用了折疊雙屏的獨(dú)特設(shè)計(jì),配合觸摸屏和筆,誕生出了很多奇妙的玩法;它性能遠(yuǎn)落后于PSP,但說到趣味性,DS還是更勝一籌。

  任天堂為DS投入了大量資源,和PSP相比,DS上的游戲總體上更具號(hào)召力,例如《口袋妖怪》、《馬里奧兄弟》、《動(dòng)物之森》等獨(dú)占的大IP,令玩家們愛不釋手。

  但這些是否就已經(jīng)能完全支撐起DS一億五千多萬的銷量?并非如此。

  DS之所以能取得一億五千多萬的恐怖銷量,和開辟“藍(lán)海”市場(chǎng)密不可分。

  在DS的時(shí)代,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為了血腥的“紅海”,投入更多的資源比拼游戲制作,能開拓的市場(chǎng)也已經(jīng)寥寥無幾——傳統(tǒng)的游戲玩家就那么多。

  DS將目標(biāo)瞄向了休閑玩家,讓那些平時(shí)不怎么玩游戲的人,也成為DS的消費(fèi)者。

游俠網(wǎng)

  DS上賣得火爆的游戲,不僅僅是傳統(tǒng)意義上的游戲作品。一些益智、休閑小游戲,其火爆程度令人咋舌。

  例如《腦白金》這樣的頭腦急轉(zhuǎn)彎游戲,兩作賣出了三千五百萬份。

  《任天狗》這樣的電子寵物游戲,銷量高達(dá)兩千三百多萬份……很多平時(shí)沒有玩游戲習(xí)慣的消費(fèi)者,也入手了DS體驗(yàn)一番,而游玩DS的種種經(jīng)歷,也成為了絕好的國(guó)民話題——就如同今天大家交流《逃亡神廟》、《微信跳一跳》戰(zhàn)績(jī)的盛況一樣。

  DS在市場(chǎng)上能取得如此巨大的成功,“藍(lán)海”功不可沒。“藍(lán)海”退潮后又是種怎樣的狀況?從DS的后繼機(jī)型3DS的市場(chǎng)表現(xiàn)就可見一斑。

  在3DS上,仍存在大量傳統(tǒng)意義上的游戲IP,但休閑游戲們卻紛紛缺席——智能手機(jī)已經(jīng)入場(chǎng),休閑游戲們迎來了能更加野蠻生長(zhǎng)的溫床——和游戲掌機(jī)嚴(yán)苛的準(zhǔn)入制度、高昂發(fā)行成本相比,低門檻甚至無門檻且便攜性、通訊能力和性能都更好的智能手機(jī),才是更肥沃的土壤。

  盡管3DS仍是一款非常成功的掌機(jī),但它的銷量只有七千多萬,對(duì)比DS已然腰斬,而它也極有可能是任天堂最后一部游戲掌機(jī)。

游戲掌機(jī)已功成身退?

  如果你關(guān)注游戲業(yè)界,那么應(yīng)該知道游戲大致能分為兩類硬核向游戲和休閑輕度向游戲。

  硬核游戲機(jī)制深厚復(fù)雜,為喜歡鉆研游戲的深度玩家而設(shè);而休閑輕度游戲則講究小玩怡情,多用于消磨時(shí)間和作生活調(diào)劑。

  那么游戲掌機(jī)到底是靠怎樣的游戲取得成功?上文我們已經(jīng)粗覽了一些經(jīng)典游戲掌機(jī)的發(fā)家史,這里可以作一些小總結(jié)了。

  Gameboy能活下來并火遍全球,理解了掌機(jī)特性、注重社交對(duì)戰(zhàn)的《俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》有著莫大功勞;而PSP能大獲成功,很大程度在于它是當(dāng)時(shí)最好的便攜娛樂“智能”設(shè)備;DS的輝煌則在于其“藍(lán)海”戰(zhàn)略,休閑游戲們將它捧上了如此高度,駕離了“藍(lán)海”后的3DS銷量只有其一半。

  硬核游戲在家用機(jī)如PS4、Xbox One、Switch上能夠取得決定性的作用,但在掌機(jī)平臺(tái),這類游戲的作用并沒有如此突出。

  硬核游戲在掌機(jī)上體驗(yàn)并不完美,掌機(jī)多在便攜環(huán)境下使用,這和需要長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中的硬核游戲格格不入——盡管也有部分掌機(jī)玩家口中“大作”、“3A”叫得好聽,但又有多少人,愿意在外沉迷游戲好幾個(gè)小時(shí)?在掌機(jī)上玩硬核大作,只是小部分玩家的需求,市場(chǎng)并不廣闊。

  和家用主機(jī)相比,游戲掌機(jī)并不算是硬核游戲的良載體,掌機(jī)的性能、續(xù)航、游玩環(huán)境都對(duì)游玩大作有所制約。

  加之市場(chǎng)前景有限,很少有游戲廠商會(huì)如同開發(fā)主機(jī)游戲一樣,花大力氣去開發(fā)硬核向的掌機(jī)游戲——例如PSV上盡管也有《神秘海域》、《使命召喚》、《忍龍》等IP,但這些作品往往只是外包或者移植,質(zhì)量和銷量都不如人意。

  掌機(jī)要在市場(chǎng)上取得巨大成功,還需要其他因素的助力,例如休閑游戲的加持,或者作為多媒體智能終端使用。

  然而,智能手機(jī)大潮已至。和掌機(jī)相比,智能手機(jī)更適合作為輕度休閑游戲、社交游戲的載體,而掌機(jī)的硬件和智能手機(jī)比起來,也再無優(yōu)勢(shì)。

  PSP依靠強(qiáng)悍的硬件和擴(kuò)展性充當(dāng)掌上娛樂終端、DS依靠休閑游戲打下大片江山的神話,都已然成為了過往。

  我們可以看到,末年的PSV曾不斷張羅獨(dú)立游戲開發(fā)者,為平臺(tái)開發(fā)富具創(chuàng)意的休閑游戲,但這依然無法拯救茍延殘喘的索尼掌機(jī)——想要通過休閑游戲消磨時(shí)間,手機(jī)遠(yuǎn)比掌機(jī)方便。

  面對(duì)硬核游戲做不精、輕度游戲做不過的窘境,索尼最終脫身掌機(jī)市場(chǎng)。

  當(dāng)然,如果游戲廠商的實(shí)力足夠強(qiáng),也可以花力氣為掌機(jī)打造定身量造的游戲IP。例如任天堂掌機(jī)上的《口袋妖怪》、《動(dòng)物之森》等等,這些游戲制作精巧,非常適合掌機(jī)游玩,甚至足夠撐起整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)——3DS好說歹說,仍有七千多萬的銷量。

  但遺憾的是,也只有任天堂陣營(yíng)有如此實(shí)力打造出高質(zhì)量的掌機(jī)游戲了,而任天堂目前已經(jīng)對(duì)游戲平臺(tái)進(jìn)行了整合,Switch同時(shí)具備主機(jī)模式和掌機(jī)模式,業(yè)界再無專門開發(fā)掌機(jī)游戲的必要。

  在Switch上,同一份游戲既可以作為主機(jī)游戲在家中游玩,也能夠以便攜的形式帶出門和朋友同樂。

  而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創(chuàng)意的新玩法。我們?nèi)阅懿糠煮w驗(yàn)到掌機(jī)的樂趣,但市場(chǎng)卻已經(jīng)不再需要新的掌機(jī)游戲了。

游俠網(wǎng)

簡(jiǎn)而言之,掌機(jī)游戲近年漸漸走向消亡有以下原因:

  開發(fā)硬核向游戲不宜以掌機(jī)平臺(tái)為重心,此類游戲在掌機(jī)平臺(tái)體驗(yàn)遠(yuǎn)不如主機(jī)平臺(tái),且硬核掌機(jī)游戲受眾太小無法支撐起整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng);

  開發(fā)輕度向、社交向游戲,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)成為了更好的選擇,昔日的“藍(lán)海”早已被手機(jī)平板瓜分殆盡;

  掌機(jī)硬件落后于智能手機(jī),無法再充當(dāng)掌上娛樂智能終端,掌機(jī)受眾進(jìn)一步縮??;

  任天堂主動(dòng)整合掌機(jī)市場(chǎng),再無必要專門開發(fā)掌機(jī)游戲。

  基于以上原因,掌機(jī)游戲漸漸淡出了人們視野。如無意外,索尼和任天堂都不會(huì)再推出新的掌機(jī)平臺(tái)。在以往,掌機(jī)承載了人們便攜娛樂的需求,現(xiàn)在,它已經(jīng)卸下了這一使命。

后話

  手機(jī)平板等移動(dòng)設(shè)備的風(fēng)行,改變了很多電子產(chǎn)品的命運(yùn),隨身聽淪為了發(fā)燒友們的玩物,卡片相機(jī)則成為了法師們才會(huì)觸及的臻品,掌機(jī)游戲則功成身退,將舞臺(tái)交給了主機(jī)游戲和手游。

  和小伙伴們拿著GameBoy&DS交換精靈、拿著PSP一起狩獵的美好經(jīng)歷,就讓它停留在回憶里吧。

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