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E3展上無掌機(jī) :風(fēng)頭已過功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

2019-06-17 12:02    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】E3游戲展上各種平臺(tái)公布的全新內(nèi)容讓人驚喜不斷,唯獨(dú)掌機(jī)似是漸漸隱退。這種游戲類型將走向消亡么?讓我們一起來了解下吧!

  最近游戲玩家們迎來了一年一度的狂歡盛會(huì)——E3游戲展。盡管索尼缺席了本年度的E3,但會(huì)上的內(nèi)容依然令人驚呼連連。例如微軟公布了下一代游戲主機(jī)的大致規(guī)格,AMD推出了新一代的游戲硬件,“波蘭蠢驢”CDPR公布了《賽博朋克2077》,SE終于敲定了《最終幻想7重制版》的發(fā)售日期,任天堂透露了《塞爾達(dá)》的續(xù)作……

  無論你是主機(jī)玩家還是PC玩家,都能在其中找到樂子。

  然而,如果你是一名死忠掌機(jī)玩家,這場(chǎng)游戲盛會(huì)除了再一次往你頭上澆冷水,似乎也沒能掀起其他波瀾了。

  盡管任天堂Switch風(fēng)頭依舊,但可別忘記官方定位中它只是一部擁有便攜形態(tài)的游戲主機(jī),而事實(shí)上Switch的重量和續(xù)航也不足以讓它在外帶時(shí)還能耍得如魚得水,它的主要舞臺(tái)還是在室內(nèi)家中。

游俠網(wǎng)

  而真正的游戲掌機(jī)如PSV、3DS等等,已經(jīng)和玩家漸行漸遠(yuǎn),你甚至已經(jīng)記不起上一次有掌機(jī)大放光芒的E3是在什么時(shí)候了。

  游戲掌機(jī)的日子的確不好過。這兩年,索尼PSV、任天堂3DS陸續(xù)停產(chǎn),不管是索尼還是任天堂的重心都已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了主機(jī)平臺(tái)上。

  而無論是何種游戲展會(huì)、直面會(huì),都甚少聽說過有什么游戲大作要為掌機(jī)撐腰的消息,掌機(jī)的后續(xù)機(jī)型更是難覓蹤跡。

  與之相比,手游的星星之火早已燎原,大街小巷里圍在一起“共斗”的玩家們,他們捧在手心上的便攜游戲是《王者榮耀》、《和平精英》而非《怪物獵人》。

  當(dāng)初掌機(jī)玩家們不屑一顧的手游,是否真的已經(jīng)將掌機(jī)游戲趕上了絕路?掌機(jī)市場(chǎng)真的走向終結(jié)了嗎?今天我們就來討論一下相關(guān)話題吧。

游俠網(wǎng)

  要談?wù)撜茩C(jī)市場(chǎng)的得失,我們需要先從掌機(jī)的發(fā)家史講起。盡管掌機(jī)已經(jīng)垂垂老矣,但不可否認(rèn)它擁有過光輝的歷史,很多朋友在童年都曾被掌機(jī)屏幕照亮過憨笑的小臉。

  而掌機(jī)們?cè)?jīng)的成功也并非是一蹴而幾,在俘虜玩家們的心的征途上,各路掌機(jī)所展現(xiàn)的神通又不盡相同。

GameBoy:兩款游戲拯救生涯

  GameBoy是第一款在普羅大眾中掀起熱潮的游戲掌機(jī),它的經(jīng)典毋庸多言——前不久“黑寡婦”和“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”還將GameBoy拿出來把玩一番,又勾起了無數(shù)人的回憶。

  Gameboy是如此具有代表性,但它的征戰(zhàn)市場(chǎng)并非一帆風(fēng)順。在早年,Gameboy被定位為家用主機(jī)的的便攜版,其上的游戲多來自于FC紅白機(jī)甚至SFC的移植。例如《馬里奧》這樣的經(jīng)典IP,在其上就有發(fā)行相應(yīng)版本。

游俠網(wǎng)

  然而在此種定位下,Gameboy只能算是不溫不火,初期慘淡的銷量一度讓人覺得這部機(jī)器命途多舛。盡管Gameboy上有著大牌主機(jī)游戲IP,但人們似乎對(duì)此興趣有限,畢竟掌機(jī)很難帶來完整的游戲大作體驗(yàn)。

  其后,讓Gameboy形勢(shì)逆轉(zhuǎn)的并非是什么大作,而是休閑小游戲《俄羅斯方塊》。

  Gameboy上的《俄羅斯方塊》特別開發(fā)了聯(lián)機(jī)功能,可以通過聯(lián)機(jī)線進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),一下子引爆了市場(chǎng),Gameboy的銷量就此節(jié)節(jié)攀升,也帶動(dòng)了其他游戲在Gameboy上的集聚。

游俠網(wǎng)

  數(shù)年后,Gameboy的銷量再次下滑,又一款游戲站出來拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精靈寶可夢(mèng))》。

  這系列游戲的核心玩法顯然也并非傳統(tǒng)大作那些頭鐵磕怪的套路,而是以收集、培育、交換、對(duì)戰(zhàn)等為主。

  《口袋妖怪》需要交換才能集齊所有精靈,玩法活用了掌機(jī)便攜的特性。

  《口袋妖怪》初代銷量即過千萬,讓Gameboy煥發(fā)了第二春,此后該系列成為了任系掌機(jī)的護(hù)航作,這也是任天堂得以稱霸掌機(jī)市場(chǎng)的一大原因。

  可見,Gameboy的成功離不開《俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》這些為便攜游玩而打造的游戲。

  這些游戲深刻理解了玩家的同游、社交、競(jìng)技需求,貼合了游戲掌機(jī)的硬件特性,推動(dòng)Gameboy成為一代經(jīng)典。

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