那么一個式神可以隨意且無節(jié)制地發(fā)動手牌的效果嗎?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定產(chǎn)出的資源也是CCG卡牌游戲的魅力所在。而《百聞牌》的資源分配規(guī)則就稍顯復(fù)雜了一些。
鬼火和式神等級就是每個回合玩家可控可分配的資源,鬼火一般情況下每回合回復(fù)2點,上限2點,式神出戰(zhàn)需要消耗一點,使用手牌也要消耗一點;而每個回合開始時牌手可以選擇一個式神進行升級,正常情況下3個回合還會有一次額外的升級(最高可以升到3級),每個式神的手牌都會有一個使用的等級限制,越強力的卡牌所需要的等級越高,而且式神的升級也有要求,你場上所有式神都升到這一等級,才能開放下一等級的提升。
相比于精靈寶可夢卡牌的能量、爐石傳說的法力值,《百聞牌》附加在玩家身上的限制顯然更加大一些,正常情況下每輪可以打出的卡牌數(shù)量被鬼火所限制,且卡牌質(zhì)量還會被式神自身的等級所限制,有非常明顯讓你從1級打到3級循序漸進的引導(dǎo)。
但這應(yīng)該也是制作組在考慮了《百聞牌》該如何融入“陰陽師”的元素,以及其受眾之后所設(shè)計的,《百聞牌》有著聯(lián)系《陰陽師》玩家群體和集換式卡牌玩家群體的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《陰陽師》中最標(biāo)準(zhǔn)的元素,可以讓集換式卡牌玩家上手就知道《陰陽師》的特色;而對于喜歡《陰陽師》想要嘗試一下《百聞牌》的玩家來說,循序漸進的指引也極大的降低了游戲的入門門檻,而且資源管理的規(guī)則和其他同類型游戲相比有著非常獨特的創(chuàng)新。
《百聞牌》開測后,游戲在taptap上的評分從開局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限號測試,有部分差評甚至是因為拿不到激活碼導(dǎo)致的。由此可見,玩家對于這個“陰陽師味兒”濃厚的CCG卡牌游戲表達了認(rèn)可,對于游戲初測版本式神數(shù)量不多,沒有公共卡組容易造成“卡手”的小問題也都表示了包容。
陰陽師這個IP能否通過一次次的轉(zhuǎn)型和產(chǎn)品延伸,走向更遠的道路,我覺得非常值得期待一下。