那么一個(gè)式神可以隨意且無(wú)節(jié)制地發(fā)動(dòng)手牌的效果嗎?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定產(chǎn)出的資源也是CCG卡牌游戲的魅力所在。而《百聞牌》的資源分配規(guī)則就稍顯復(fù)雜了一些。
鬼火和式神等級(jí)就是每個(gè)回合玩家可控可分配的資源,鬼火一般情況下每回合回復(fù)2點(diǎn),上限2點(diǎn),式神出戰(zhàn)需要消耗一點(diǎn),使用手牌也要消耗一點(diǎn);而每個(gè)回合開始時(shí)牌手可以選擇一個(gè)式神進(jìn)行升級(jí),正常情況下3個(gè)回合還會(huì)有一次額外的升級(jí)(最高可以升到3級(jí)),每個(gè)式神的手牌都會(huì)有一個(gè)使用的等級(jí)限制,越強(qiáng)力的卡牌所需要的等級(jí)越高,而且式神的升級(jí)也有要求,你場(chǎng)上所有式神都升到這一等級(jí),才能開放下一等級(jí)的提升。
相比于精靈寶可夢(mèng)卡牌的能量、爐石傳說(shuō)的法力值,《百聞牌》附加在玩家身上的限制顯然更加大一些,正常情況下每輪可以打出的卡牌數(shù)量被鬼火所限制,且卡牌質(zhì)量還會(huì)被式神自身的等級(jí)所限制,有非常明顯讓你從1級(jí)打到3級(jí)循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。
但這應(yīng)該也是制作組在考慮了《百聞牌》該如何融入“陰陽(yáng)師”的元素,以及其受眾之后所設(shè)計(jì)的,《百聞牌》有著聯(lián)系《陰陽(yáng)師》玩家群體和集換式卡牌玩家群體的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《陰陽(yáng)師》中最標(biāo)準(zhǔn)的元素,可以讓集換式卡牌玩家上手就知道《陰陽(yáng)師》的特色;而對(duì)于喜歡《陰陽(yáng)師》想要嘗試一下《百聞牌》的玩家來(lái)說(shuō),循序漸進(jìn)的指引也極大的降低了游戲的入門門檻,而且資源管理的規(guī)則和其他同類型游戲相比有著非常獨(dú)特的創(chuàng)新。
《百聞牌》開測(cè)后,游戲在taptap上的評(píng)分從開局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限號(hào)測(cè)試,有部分差評(píng)甚至是因?yàn)槟貌坏郊せ畲a導(dǎo)致的。由此可見,玩家對(duì)于這個(gè)“陰陽(yáng)師味兒”濃厚的CCG卡牌游戲表達(dá)了認(rèn)可,對(duì)于游戲初測(cè)版本式神數(shù)量不多,沒(méi)有公共卡組容易造成“卡手”的小問(wèn)題也都表示了包容。
陰陽(yáng)師這個(gè)IP能否通過(guò)一次次的轉(zhuǎn)型和產(chǎn)品延伸,走向更遠(yuǎn)的道路,我覺(jué)得非常值得期待一下。