至少在IP和游戲的融合上,《百聞牌》絲毫沒有給人任何的“出戲感”,剛進入游戲,由三目、鐮鼬、山兔的對話組成的世界指引就牢牢地抓住了作為《陰陽師》粉絲的我。而且每個角色不止是一張普通的立繪,都有了live2D的形象,鐮鼬經常會因為兄弟意見不合而顛三倒四,山兔在情急之下喜歡拔山蛙頭上的花草,角色形象在幾個簡單的小動作中就完美的立了起來。
《陰陽師》的游戲界面設計和UI無縫嵌入一直都是被玩家所稱道的地方,而《百聞牌》也繼承了這一優(yōu)點,《百聞牌》的故事發(fā)生在魑魅魍魎橫行的異界中,但這個異界也不是我們想象中那么蕭條冷漠,而是一個異常繁華的“蜃氣樓”。妖怪們的樓船世界由商店街主體、貍貓酒館以及充滿想象力的空中金魚飛船等設施所組成,整個主界面也被分成三段式,儼然一個妖怪專屬的海上溫泉旅館。
因而,氪金抽卡道具購買的UI被融合在一個個入口商店的店面上;在第二層的主體部分,根據建筑的功能不同,分成了搭配陣容、休閑對戰(zhàn)、天梯賽、任務接取等集換式卡牌游戲的主要功能;而作為第三層的空中金魚飛船,也完美的承接起了傳播秘聞(主線和支線)的職能。
值得一提的是,這些場景并不是幾張固定的畫,細節(jié)中充滿了商店街的“生氣”,你在門口河邊點擊青蛙,他會不耐煩的揮手;點擊商店街出現的小妖怪,他們會受到驚嚇而躲起來,這些有趣的互動更是升華了世界整體。
不管是“陰陽師”還是CCG卡牌游戲的粉絲,簡潔明了的功能設計都讓人沒有任何的上手困擾。
在故事設定中,“百聞牌”成為了妖怪們日常娛樂和解決“妖家大事”的唯一指定手段,畢竟市面上的集換式卡牌游戲都是這么設計的,杰洛特還能放下國仇家恨救女兒,一臉輕松的向人邀請“來不來一場昆特牌”呢。
但卡牌的玩法是否原創(chuàng)且好玩,才是評價一個CCG卡牌游戲的關鍵所在。