游戲制作人通過一種不同尋常的方式,讓玩家感覺到游戲中的人物不是冰冷的數據,而是真實存在的有溫度的實體。
相比之下《史丹利的寓言》則是用一種跟玩家對著干的方式,讓玩家意識到游戲中的旁白可不是吃素的。
在游戲中你如果不按照旁白的指示行動,可能會遇到鬼打墻等神奇的操作阻礙玩家繼續(xù)行動。
與之類似的手法還有國產橫板動作游戲《艾希》。
“這只不過是個游戲,有必要這么認真嗎?”
在打《尼爾:機械紀元》的E結局僚機對陣制作人名單的時候,不斷地會有語句蹦出來讓你放棄戰(zhàn)斗。
不過最終還是能夠通過其他玩家的幫助贏得勝利,而你也面臨著刪除存檔幫助其他玩家還是保留存檔的兩難選擇。
這種在游戲中詢問玩家、討論游戲本身的意義,就是一種“Meta”元素。
總而言之,“Meta”就是一種打破次元壁的行為。
《史丹利寓言》作者的另一款游戲《新手指南》