三次元的“交換”行為使萬(wàn)智牌很“Meta”
玩家扮演主角的Galgame有“Meta”元素,而普通的角色扮演類游戲就沒(méi)有“Meta”元素。
“MetaGame”帶給玩家的感受與其他種類游戲的不同在于,它的代入感要比普通的游戲更加強(qiáng)烈,或者說(shuō)游戲本身的“跳出”讓玩家不得已置身其中。
讓玩家有一種“我懷疑我的游戲成精了,但是我沒(méi)有證據(jù)”的錯(cuò)覺(jué)。
(你可真行啊杰克,這也能給你水完一篇文章.JPG)
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