03 沒落
可說到底,《PAYDAY 2》還是取得了亮眼的商業(yè)成績,也登陸了PSN、NS等新平臺,瘦死的駱駝比馬大,那么Starbreeze為什么會在幾年間就從一夜暴富走向破產(chǎn)呢。
歸結(jié)到底可能是Starbreeze窮慣了,有了錢反而不知道怎么花。
在游戲?qū)用?,他們在《PAYDAY 2》之后簽約發(fā)行了一系列獨(dú)立游戲,但只有《黎明殺機(jī)》取得了不錯的成績。
力捧的原創(chuàng)游戲里,《突襲:二戰(zhàn)》太想復(fù)制《PAYDAY 2》的成功了,游戲照搬了PAYDAY系列以關(guān)卡為核心的設(shè)定,基本就是一款二戰(zhàn)背景的《PAYDAY》,結(jié)果銷量口碑雙撲街。
在游戲之外,Starbreeze花上千萬美元投資VR領(lǐng)域,甚至想在迪拜建一個VR主題公園,但到現(xiàn)在仍然沒有看到任何收益。
與大多數(shù)賺到錢,迅速膨脹的大公司類似,Starbreeze也遇到了內(nèi)部管理危機(jī)。冗雜的內(nèi)部溝通,讓游戲開發(fā)舉步維艱,設(shè)計師一會兒說要加入《刺客信條》的元素,一會兒又說要借鑒《孤島驚魂》。
最致命的一擊是,Starbreeze花了7300萬瑞典克朗(約為5300萬人民幣)買來的瓦爾哈拉引擎,根本沒法用在《超殺行尸走肉》的開發(fā)中,這是Starbreeze近些年唯一的自研游戲。
立項多年后,管理層突然宣布,《超殺行尸走肉》改用虛幻引擎,這意味著游戲的開發(fā)要推倒重來,但那時離發(fā)售日期只有一年半了。
這幾乎和《圣歌》的崩盤是一個模子里刻出來的故事。
最后游戲只賣出去10萬多份,而游戲預(yù)計要賣掉500萬份才能維持公司的后續(xù)運(yùn)作。Starbreeze不得不開始變賣IP、發(fā)行權(quán)、資產(chǎn),但目前來看,得把老命也搭進(jìn)去。
2018年11月,《PAYDAY 2》更新了結(jié)局任務(wù)“白宮”,終于為這款老游戲畫上了一個正式的句號。
在“白宮”的劇情中,黑幫的眾人成功偷取了總統(tǒng)赦令,從此金盆洗手,但代價是首領(lǐng)Bain的死亡。結(jié)局動畫里,幫眾們身穿正裝,手持雨傘,圍在墓前,紛紛將面具扔進(jìn)墓中,場面肅穆悲壯。
不過很快就有大神發(fā)現(xiàn)了隱藏結(jié)局,那是一段交代幫眾們退休生活的影片,結(jié)尾處似乎暗示Bain不但沒死,反而轉(zhuǎn)生成了新的總統(tǒng)。
這個猜測引起了小范圍的熱議,也勾起了不少老玩家的情懷,讓他們想起了剛玩PAYDAY,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢躲在角落,生怕觸發(fā)警報的日子。
“還會有《PAYDAY 3》嗎?”現(xiàn)在,連Starbreeze都不知道自己的結(jié)局。
參考資料:
The fall of Starbreeze by Eurogamer
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