哎,臺下的觀眾別急著退場啊,“真·游戲”這就來了,2016年登錄3DS平臺的《大偵探皮卡丘》的續(xù)作《大偵探皮卡丘 完結(jié)篇》,還能趕上同名電影熱映的東風(fēng),還能延伸寶可夢IP的產(chǎn)品線,新不新,你們愛不愛?
然而對于沒有接觸過《大偵探皮卡丘》游戲的觀眾我覺得有必要提醒幾句,首先這個游戲的定位還是蠻尷尬的,說它是獨(dú)立性質(zhì)的游戲,至少里面有非常完整的故事,解密玩法也不算太差;但如果拿它和寶可夢正統(tǒng)續(xù)作相比,1500日元的售價又顯得廉價了許多,可以看出制作經(jīng)費(fèi)也不是正統(tǒng)續(xù)作的體量。
香,肯定是香不起來的。
別急嘛,我看你們每個人都帶著手機(jī),不就是想看手游的“新作”嘛,《寶可夢 MASTERS》這不來了嗎。歷代主角同臺登場,3V3激情對抗,經(jīng)典回合制玩法,還原最正統(tǒng)的“寶可夢”游戲體驗(yàn),臺下的朋友們香起來了嗎?
至少從預(yù)告中看來,《寶可夢 MASTERS》單游戲畫風(fēng)渲染都和正統(tǒng)續(xù)作相差無幾,從宣傳壓軸的地位和由GF本社、DENA共同開發(fā)的豪華陣容來看,《寶可夢 MASTERS》應(yīng)該會成為接棒《寶可夢 GO》的下一個手游親兒子。相比于《寶可夢 GO》開拓移動端市場更為親民的態(tài)度,歷代作品中角色們接連登場,玩法回歸核心的《寶可夢 MASTERS》瞄準(zhǔn)的就是我們這幫寶可夢的老玩家了。
還有一個對于中國玩家來說非常重要的問題,“MASTERS”或許不會沿用“GO”的AR玩法,也就是說哪怕沒有國服,中國玩家想玩也不至于和“GO”一樣又要科學(xué)上網(wǎng)還完全沒有在自己生活的城市中當(dāng)訓(xùn)練家的代入感。當(dāng)然作為一個寶可夢粉絲,對于“GO”和“MASTERS”齊頭并進(jìn),可以讓更多的人玩上“寶可夢”,我還是非常開心的。
這應(yīng)該夠香了吧。
▲小剛真勁啊